In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: یک بازی تخصصی و فشرده از قدرت ها!
در Pax Pamir ، بازیکنان نقش رهبران افغان قرن نوزدهمی را بر عهده میگیرند که پس از فروپاشی امپراتوری درانی تلاش میکنند کشور جدیدی را ایجاد کنند.
تاریخهای غربی اغلب این دوره را «بازی بزرگ» مینامند، زیرا اروپاییها تلاش میکردند از آسیای مرکزی به عنوان تئاتری برای رقابتهای خود استفاده کنند.
در این بازی، آن امپراتوریها به شدت از منظر افغانهایی که میخواستند فرنگیها (خارجیها) را برای اهداف خود دستکاری کنند، نگریسته میشوند.
از نظر بازی، Pax Pamir یک تابلوساز بسیار ساده است.
بازیکنان بیشتر نوبت خود را صرف خرید کارت از بازار مرکزی می کنند و سپس آن کارت ها را در یک ردیف به نام دادگاه بازی می کنند.
کارتهای بازی واحدهایی را به نقشه بازی اضافه میکنند و امکان دسترسی به اقدامات اضافی را فراهم میکنند که میتوانند برای ایجاد اختلال در سایر بازیکنان و تأثیرگذاری بر روند بازی انجام شوند.
نکته آخر ارزش تاکید دارد.
اگرچه هر کسی در حال ساخت ردیف کارت های خود است، بازی راه های زیادی برای دخالت مستقیم و غیرمستقیم بازیکنان با یکدیگر ارائه می دهد.
برای زنده ماندن، بازیکنان در ائتلاف ها سازماندهی می شوند.
در طول بازی، تسلط ائتلاف های مختلف زمانی توسط بازیکنان ارزیابی می شود که کارت ویژه ای به نام "بررسی تسلط" حل شود.
اگر یک ائتلاف منفرد در طی یکی از این بررسیها رهبری فرماندهی داشته باشد، آن دسته از بازیکنان وفادار به آن ائتلاف بر اساس نفوذشان در ائتلافشان امتیاز پیروزی دریافت خواهند کرد.
با این حال، اگر افغانستان در طی یکی از این بررسی ها تکه تکه باقی بماند، بازیکنان در عوض بر اساس پایگاه قدرت شخصی خود امتیاز پیروزی دریافت خواهند کرد.
پس از هر چک تسلط، پیروزی بررسی میشود و بازی تا حدی بازنشانی میشود و به بازیکنان پیشنهاد میدهد تا تلاش جدیدی برای تحقق جاهطلبیهای خود داشته باشند.
بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن بتواند به برتری چهار یا چند امتیاز پیروزی دست یابد یا پس از رفع چهارمین و آخرین بررسی Dominance Check.
با کلیک بر روی این لینک صفحه بازی را بررسی کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
طراحی، منتشر شده و همه توسط Cole Wehrle ساخته شده است، ما می خواهیم از او برای مجوز برای آوردن بازی خود به پلتفرم ما تشکر کنیم. همچنین مایلیم از Thalack برای توسعه بازی تشکر کنیم. به زیبایی بازی می کند و اگر دوست دارید، حمایت از ناشران را فراموش نکنید و یک نسخه از بازی را بگیرید.
برای امروز همین است!
هفته آینده آرامش بیشتری خواهد داشت. من حیوانات و یک نسخه بزرگ دیگر را می بینم.
همون کاری که چند سالی هست انجام میدیم!
با تشکر از حمایت شما، بازی منصفانه و... مراقب باش!