Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
موجودات شگفتانگیز: زندگی، آه... راهی پیدا میکند
جایی آن بیرون، در میان اقیانوس، جزیرهای وجود دارد که هیچکس نقشه آن را نمیداند. و این جزیره پر از موجودات عجیب و غریب است: پرندگان درخشان، حشرات غولپیکر و حیوانات عجیب و غریب با پاهای بسیار زیاد. موجودات شگفتانگیز شما را دعوت میکند تا آنها را پیدا کنید.
شما اینجا نیستید که بجنگید. شما اینجا نیستید که زنده بمانید. شما اینجا هستید چون عاشق حیوانات هستید و ساختن منطقه حفاظتشده خودتان در یک جزیره مرموز کاملاً وسوسهانگیز است.
قلب بازی، ذخیره شماست: مجموعهای شخصی از کارتها و تخمهای موجودات که با دقت جمعآوری خواهید کرد. هر موجود توانایی خاص خود را دارد و جادو در این است که همه آنها با هم کار کنند. آن موجود کوچکی که زود برداشتید؟ ممکن است کلید ترکیبی باشد که انتظارش را نداشتید. لذت خاصی در تماشای درست شدن ذخیره شما وجود دارد، نه فقط به این دلیل که نسخه دیجیتالی بازی است...
در هر نوبت، شما در حال انتخابهای واقعی هستید. آیا خدمه خود را برای جمعآوری منابع میفرستید یا کارتهایی را که از قبل در دست دارید بازی میکنید؟ آیا عجله میکنید تا قبل از شخص دیگری آن دستاورد را تکمیل کنید؟ و آن تخمها، اوه، آن تخمها... جمعآوری آنها، جوجهکشی آنها، چرخاندن آنها درست در لحظه مناسب... همه اینها به چیزی تبدیل میشود که حس زنده بودن میدهد.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
تازه به جزیره آمدهاید؟ این آموزش به شما کمک خواهد کرد وقتی شروع به کاوش کنید. اما چه در نهایت بالاترین امتیاز را کسب کنید و چه به منطقهای باشکوه و آشفته پر از اژدها و حشرات درخشان برسید، باز هم دلتان میخواهد به آنجا بروید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
از سیدبلیو یئوم، طراح بازی، و تیم بد کامت برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرممان تشکر میکنیم. و یک تشکر ویژه از جوردیجانسن که به جزیره در BGA جان بخشید.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: پلکانی به سوی بهشت عددی
نظم دادن به چیزها حس رضایت عمیقی دارد. چه یک قفسه کتاب باشد و چه یک دست ورق بازی، مغز ما عاشق این است که یک نقشه سرهم شود. IPSO این حس را میگیرد و آن را به یک «بازی ساخت و ساز» سریع تبدیل میکند.
در اصل، این مخفف شامل کردن، برنامهریزی، امتیازدهی، بهینهسازی، در مورد تبدیل هرج و مرج به یک شاهکار است. شما با ۱۴ کارت رو به پایین شروع میکنید، هرمی از اسرار که منتظر آشکار شدن هستند. یکی یکی، آنها را با اعداد مرکز عوض میکنید و سعی میکنید ردیفهایی بسازید که به طور بینقص از پایین به بالا جریان داشته باشند.
جادوی بازی در انتخابهایی است که میکنید! آیا الان آن کارت آبی ۴۵ را برمیدارید تا ردیف وسط را حفظ کنید، یا منتظر میمانید و امیدوارید عدد کمتری پیدا کند تا گزینههایتان را باز نگه دارد؟ هر کارتی که برمیگردانید، لحظهای از حقیقت است. تماشای ردیفی از کارتها که بالاخره سر جایشان قرار میگیرند، لذت خاصی دارد. مثل پیدا کردن آخرین قطعه پازلی است که نمیدانستید دارید حلش میکنید.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO بازیای است که از شما میخواهد ** هم استراتژیست باشید و هم رویاپرداز ** . هرم منتظر شماست، پس بیایید برای رفع آن حس «فقط یک بازی دیگر» آماده شویم. آیا آمادهاید تا میراث خود را بسازید، یک به یک؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
از الکساندر درویت، طراح بازی، و تیم گیگامیک برای ارائه این چالش زیبا به BGA تشکر میکنیم. تشکر ویژه از darhf و بوکلمد برای اینکه اهرام را به خوبی نسخه اصلی جیزه روی پلتفرم به نمایش گذاشتند!
این نسخه دوشنبه شماست.
پلکان خودت را به سوی بهشت اعداد، یکی یکی بساز و مثل همیشه مراقب باش و منصفانه بازی کن.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
پادشاه کوتولهها: هفت معامله برای حکومت بر همه آنها
پادشاه کوتوله، کسی که بلندترین ریش را دارد، انسانها و اجنه را به یک تورنمنت دعوت کرده است. هدف شما: در هفت مسابقه از رقبای خود پیشی بگیرید و تاج را از آن خود کنید، حتی اگر ریش شما هنوز به اندازه کافی بلند نشده باشد.
شما تمام جنبههای کلاسیک یک بازی حقهبازانه را با یک تغییر کوچک خواهید یافت: هر معامله با قوانین متفاوتی انجام میشود.
چیزی که اوضاع را جذاب نگه میدارد، خود دسته کارتها است. در کنار ۳۹ کارت استاندارد دربار، یکی از ۱۴ کارت ویژه در هر نوبت بُر زده میشود. تا زمانی که نوبت شروع نشده باشد، هرگز دقیقاً نمیدانید کدام کارت وایلدکارت در کمین است.
در هر معامله، یک قانون امتیازدهی ویژه به نام «ماموریت» آشکار میشود و آنچه را که سعی در انجام آن دارید، کاملاً تغییر میدهد. نتیجه، بازیای است که هم به برنامهریزی و هم به سازگاری پاداش میدهد. ممکن است دستی پر از کارتهای کمارزش به شما داده شود و فکر کنید کارتان تمام است، سپس متوجه شوید که ماموریت فعال دقیقاً برای همان ارزشها امتیاز کسب میکند. یا اینکه فقط روی یک دست قدرتمند نشستهاید تا ماموریت هر ترفندی را که برنده میشوید، جریمه کند. کارتهایی که سعی در جمعآوری - یا اجتناب از آنها - دارید، در هر دور تغییر میکنند.
** پادشاه کوتوله ** به اندازه کافی تنش و نوسان به شما میدهد تا هر معامله مانند یک مسابقه واقعی به نظر برسد. تاج برای بردن است و ما میتوانیم به لطف آموزش کمک کنیم اما... چه کسی قرار است آن را به دست آورد؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
با تشکر از برونو فایدوتی، طراح بازی، و دوستان خوب ایلو، ناشر، برای اینکه به ما اجازه دادند از بازیشان در BGA استفاده کنیم. و از ماثسیتی که با این اقتباس به ما لطف کرد.
این انتشار جمعه شما بود.
در طول تهیه این مقاله ریش تراشیده نشده است. مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
گروه: یک پوکر اشتراکی که در آن درباره کارتهایتان صحبت نمیکنید!
بیایید صادق باشیم: شنیدن عبارت «پوکر مشارکتی» شما را کمی دچار تردید کرد. این دو کلمه دقیقاً به هم نمیآیند. پوکر درباره خواندن ذهن مردم، بلوف زدن و پیشی گرفتن از همه است، نه کمک به آنها. اما گروه این کار را به روشی انجام میدهد که حس تازگی دارد، بدون اینکه چیزی را که پوکر را سرگرمکننده میکند از دست بدهد.
شما و گروهتان سارقان حرفهای هستید که یک سری سرقت را ترتیب میدهید. برای نفوذ به خزانهها، باید با هم تگزاس هولدم بازی کنید. قبل از اینکه سه دزدگیر را به کار بیندازید، سه سرقت را ببرید و غنیمت از آن شما خواهد شد.
هر سرقت از ساختار آشنای پوکر پیروی میکند: شما دو کارت جیبی دریافت میکنید، سپس کارتهای مشترک به صورت دورهای (فلاپ، ترن و ریور) رو میشوند. اما به جای شرطبندی، شما چیپها را برمیدارید. هر کدام نشان دهنده این است که فکر میکنید دست شما نسبت به بقیه چقدر قوی است. چیپ با بالاترین ستاره را برمیدارید؟ شما میگویید که بهترین دست روی میز را دارید. چیپ تک ستاره را برمیدارید؟ شما خودتان را ضعیفترین حلقه مینامید.
اولین قانون گروه این است: شما در مورد کارتهایتان صحبت نمیکنید. نه اشارهای، نه چشمکی، نه سوالی «فرضی». ژتونها تنها زبان شما هستند. بعد از چهار دور، همه دستهایشان را به ترتیب ژتون رو میکنند و اگر دستها بدون حتی یک اشتباه از ضعیفترین به قویترین بیرون بیایند، گاوصندوق باز میشود. یک لغزش، و زنگ خطر به صدا در میآید.
چه یک پوکرباز حرفهای باشید و چه کسی که تازه فهمیده فلاش چیست، این بازی باعث میشود وقتی همتیمیتان با اعتماد به نفس چیپ اشتباهی را برمیدارد، بیصدا عقلتان را از دست بدهید. آمادهاید تا یک سرقت بینقص انجام دهید؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
از جان کوپر و کوری هیث، طراحان بازی، و همچنین از تیم KOSMOS که به ما اجازه دادند بازیشان را به پلتفرم خود اضافه کنیم، سپاسگزاریم. و مایلیم از darhf و BoucleMed برای پورت BGA تشکر کنیم.
این نسخه چهارشنبه شماست.
خانه همیشه برنده است... مگر اینکه کل خانه با هم بازی کنند. مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
رؤیاها: رؤیاهای شیرین از اینها ساخته شدهاند!
چشمانت را ببند و خودت را به دنیای رویاها بسپار، جایی که شب تازه آغاز شده و تخیلت در شُرُف پرواز است. تو یک رؤیابین هستی که تکههایی از دنیای ناخودآگاهت را به هم میبافی. ماموریت تو این است که این تکهها را قبل از اینکه خورشید طلوع کند یا کسی تصمیم بگیرد کمی زودتر از خواب بیدار شود، در دو رویای منسجم کنار هم قرار دهی.
همین که به خواب فرو میروید، متوجه میشوید که سه کارت در دست دارید که هر کدام نمایانگر بخشی از یک رویا با محیط و دستهبندی منحصر به فرد خود هستند. در نوبت خود، به سادگی یک کارت بازی میکنید تا یکی از دو رویای خود را شروع یا ادامه دهید.
رویاهای شما باید معنادار باشند، بنابراین فقط در صورتی میتوانید یک قطعه جدید اضافه کنید که محیط یا دستهبندی آن با قطعه قبلی یکسان باشد. شاید در حال گشت و گذار در یک جنگل مسحورکننده باشید و خود را در حال گذار به دنیایی از موجودات افسانهای بیابید، یا شاید هوای سرد درختان یخی شما را به سمت رویایی در مورد زمان سوق دهد.
البته، هیچ شبی بدون چند سایه کامل نیست. اگر احساس کردید گیر افتادهاید یا فقط کمی شیطنت میکنید، میتوانید کابوس را انتخاب کنید. کمی قمار است، اما گاهی اوقات کمی هرج و مرج دقیقاً همان چیزی است که رویای شما برای زنده ماندن به آن نیاز دارد.
وقتی بالاخره شب تمام شود و چشمانت را باز کنی، به رویاهایی که ساختهای نگاه خواهی کرد تا ببینی چه کسی بیشترین هماهنگی را پیدا کرده و برندهی بازی میشود...
برای کسب بیشترین امتیاز، بر هنر انعکاسها و پژواکها مسلط شوید، اما هوشیار باشید، یک کابوس ممکن است همه چیز را قبل از بیدار شدن شما تغییر دهد!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
یک دست مریزاد بزرگ به معماران اصلی رویا برونو کاتالا و فلوریان سیریکس، طراحان بازی، و همچنین اولماینز برای خلق این جادو و اجازه دادن به ما برای به اشتراک گذاشتن آن با جهان. یک تشکر ویژه از موف برای کدنویسی ماتریکس و تبدیل این قطعات به یک واقعیت دیجیتال.
این انتشار دوشنبه شما بود.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
غولهای نخستین: فسیلها غرش میکنند!
مدتها پیش از شهرها، قلعهها و سیستمهای مالیاتی پیچیده، موجودات غولپیکری در سرزمینهای بکر زندگی میکردند. در بازی «غولهای نخستین»، شما یک دیرینهشناس هستید که زیباترین فسیلها را برای نمایش در موزه خود جمعآوری میکنید. انتخاب کنید که کدام نمونهها را مطالعه کنید. هر فسیل توانایی منحصر به فرد خود را به نمایش میگذارد. به آرامی، مجموعه شما شروع به شکلگیری میکند و احتمالاً در طول مسیر کمی به اکتشافات مورد علاقه خود وابسته خواهید شد. اما در نهایت، موزه به دنبال نتیجه است.
برای کسب امتیاز، باید فسیلهای خود را به نمایش بگذارید. عالی به نظر میرسد... تا اینکه متوجه میشوید وقتی به نمایش گذاشته میشوند، تواناییهای ویژهشان برای همیشه از بین میرود. هر تصمیمی پیچیده میشود. آیا با افتخار آن فسیل قدرتمند را الان به نمایش میگذارید، یا آن را چند نوبت دیگر در آزمایشگاه خود نگه میدارید تا از آخرین مزیتهای آن بهرهمند شوید؟ با این حال، اگر شانس خود را خیلی زیاد امتحان کنید، ممکن است بازیکن دیگری شما را در موقعیتهای مهم امتیازگیری شکست دهد.
در نوبت خود، یک نشانگر را در یک محل حفاری قرار دهید و اثر کارت را اعمال کنید. همچنین میتوانید با خرج کردن کهربا، یک نشانگر را برای به دست آوردن کهربا یا نمایش یک فسیل بازیابی کنید و با گسترش مجموعه فسیل خود امتیاز کسب کنید. بازی زمانی به پایان میرسد که یک بازیکن آخرین نشان مجموعه را از مخزن بردارد یا وقتی دسته کارتها پس از پر کردن مجدد یک محل حفاری توسط یک بازیکن خالی شود.
آیا آمادهاید تا با دایناسورها، خزندگان پرنده و پستانداران غولپیکر معتبرترین نمایشگاه را خلق کنید ؟ پس قلممو را بردارید، دکتر آلن گرانت درونتان را در آغوش بگیرید و به کاوش بپردازید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
از متیو دانستان و برت جی. گیلبرت، طراحان بازی، و Space Cowboys، ناشر، برای فرصتی که برای تجربه آنلاین این سفر ماقبل تاریخی فراهم کردند، سپاسگزاریم. همچنین از darhf و BoucleMed برای زنده کردن غولها در BGA تشکر میکنیم.
این انتشار جمعه شما بود. روز فوقالعادهای برای جمعآوری جاینتهاست! مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
امبرلیف: انتظارات گروت
شما یک جنگجوی شجاع هستید و ماموریت شما بازسازی خانهتان در قلب یک جنگل باستانی است. خانههای کوچک در میان درختان سر بر میآورند، مغازهها در امتداد مسیرهای پر پیچ و خم ظاهر میشوند و هر کاشی که با دقت چیده شده باشد، به تبدیل بیابان به یک پناهگاه کوچک و شلوغ کمک میکند.
امبرلیف موفق میشود بین آرامش و استراتژی تعادل برقرار کند. یک لحظه در حال تحسین نانوایی دنج جنگلی خود هستید و لحظهای دیگر در حال محاسبه زنجیره ترکیبی ایدهآل مانند حل یک مسئله شطرنج با تم جنگلی.
گیمپلی حول محور جایگذاری کاشیها، مدیریت منابع و برنامهریزی دقیق میچرخد. در هر نوبت، شما و دیگر بازیکنان با قرار دادن کاشیهای زمین و ساخت ساختمانهایی که به روشهای مختلف امتیاز کسب میکنند، جنگل مشترک را گسترش میدهید. برخی از سازهها به جایگذاری دقیق پاداش میدهند و برخی دیگر بر اساس ارتباطات یا زمینهای اطراف رشد میکنند. هر تصمیمی مهم است، به خصوص وقتی دیگران برای همان نقاط بینقص رقابت میکنند.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
عاقلانه بسازید. با دقت گسترش دهید. و به یاد داشته باشید: هر پادشاهی جنگلی بزرگ با یک خانه درختی کوچک شروع میشود. به راحتی میتوانید وارد اولین بازی خود شوید و در عین حال به بازیکنان باتجربه فضای زیادی برای بهینهسازی امپراتوری پربرگ خود بدهید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
مایلیم از جیمز تامبلین و فرانک وست، طراحان بازی، و همچنین از تیم شهر بازیها برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرممان تشکر کنیم. و سر هئو، توسعهدهندهای که این ماجراجویی دنج جنگلی را به BGA آورد را فراموش نکنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود. هر تصمیمی که میگیرید، سرنوشت مردمتان را شکل میدهد، پس مراقب باشید و منصفانه بازی کنید...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
زیستگاهها: به جنگل خوش آمدید!
وظیفه شما ساختن یک پارک حیات وحش است که در آن حیوانات بتوانند در محیط طبیعی خود، بدون قفس و حصار، رشد کنند. آیا برای گورخرهای خود علفزار، برای کروکودیلها و گوریلها مخفیگاههای آبی میخواهید؟ آنها نیز نیازهای بسیار خاصی دارند. بنابراین همه ۶۸ حیوان مختلف آماده پیوستن به منطقه حفاظت شده شما هستند.
این بازی که در ظاهر دنج به نظر میرسد، هر نوبت را به یک معمای رضایتبخش تبدیل میکند. جیپ جنگلبان خود را در بازاری مشترک از کاشیها حرکت دهید و حیوانات و زمین را برای پارک خود انتخاب کنید. حیوانات فقط در صورتی امتیاز میگیرند که الزامات زیستگاه آنها برآورده شود. یک سمور آبی بدون آب؟ یک کرگدن که کنار صخرهها گیر کرده است؟ این دقیقاً یک منطقه حفاظتشده ناخوشایند است. اما برآورده کردن میل هر حیوان به زمین با هر کاشی که اضافه میکنید، کاری دشوارتر و دشوارتر میشود.
با گسترش پارک شما، فرصتهایتان نیز گسترش مییابد. گذشته از گسترش پارک خود با انواع مختلف چشمانداز، گیاهان و حیوانات، میتوانید با ساخت جادههای ورودی اضافی، نقاط پیادهروی و برجهای دیدهبانی، سودآوری آن را بهبود بخشید.
هبیتتس طی سه سال (مطمئن باشید که نه سالهای واقعی) بازی میشود و هر کسی که به بهترین شکل به اهداف خود برسد، پس از اتمام تعداد نوبتهای نشان داده شده در نمودار سال، امتیاز جایزه دریافت میکند و حدس بزنید چه میشود: هر کسی که در پایان ۳ سال بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده بازی است.
بنابراین، وقتی آموزش را یاد گرفتید ، هوشمندانه بسازید تا حیواناتتان را راضی نگه دارید. و شاید بهتر باشد کروکودیلها را خیلی نزدیک به گردشگران رها نکنید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
ما مایلیم از کورنه ون مورسل، طراح بازی، و همچنین آلپلی، ناشر، برای فرصتی که به ما دادند تا بازیشان را به پلتفرم خود اضافه کنیم، تشکر کنیم. و از هارپون برای ارائه این ماجراجویی شگفتانگیز حیات وحش به بازیکنان در سراسر جهان سپاسگزاریم.
این نسخه دوشنبه شما بود. اگر کارها را درست انجام دهید، ممکن است سمورهای دریایی دستتان را بگیرند تا به خواب بروند، پس مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
هرمها: سدی به سوی آینده
پیرامیس شاید در نگاه اول ساده به نظر برسد: فقط تعدادی بلوک رنگی و یک فضای مشترک... اما یک یا دو بار آن را بازی کنید تا متوجه شوید که بیشتر درباره پیشی گرفتن از همه افراد دور میز است تا فقط چیدن کارتها.
قضیه به طرز آرامشبخشی ساده است: شما یک هرم میسازید و بلوکهای رنگی را لایه به لایه قرار میدهید. هر بلوک (یا کارت) که اضافه میکنید، احتمالات را نه فقط برای شما، بلکه برای هر کس دیگری تغییر میدهد. آن نقطهی ایدهآلی که مد نظر دارید؟ همچنین ممکن است همان جایی باشد که حریف شما در سه نوبت گذشته بیسروصدا برای آن برنامهریزی کرده است.
هدف شما سرراست است: بیشتر از هر کس دیگری امتیاز کسب کنید! نحوهی رسیدن به آن، جایی است که همه چیز جالب میشود. شما میخواهید خوشههایی از رنگهای همسان ایجاد کنید، کارتهای خود را مخفیانه در موقعیتهای با ارزش بالا قرار دهید و با دقت مراقب باشید که ساختار چگونه تکامل مییابد. هرم فقط به سمت بالا رشد نمیکند؛ با پیشرفت بازی، فشردهتر، محدودتر و تصمیمات سختتری را به شما تحمیل میکند.
در نوبت خود، یک بلوک انتخاب کنید، آن را طبق قوانین قرار دهید و بلافاصله عواقب آن را تماشا کنید. گاهی اوقات رضایتبخش است. گاهی اوقات... آموزشی است. این بازی روشی دارد که به چیدمانهای هوشمندانه پاداش میدهد و در عین حال بیرحمانه افکار پوچ و واهی را آشکار میکند. هیچ تاسی برای سرزنش و هیچ دستهای برای نفرین وجود ندارد؛ فقط تصمیمات شما، که به شکلی روشن و قابل چیدن، آشکار شدهاند.
زمانی که آخرین بلوک قرار داده میشود، هرم تمام داستان را روایت میکند: جاهطلبی، محاسبات اشتباه و گاهی اوقات لحظات درخشان. و احتمالاً شما از قبل به این فکر خواهید کرد که دفعه بعد چگونه آن را متفاوت بسازید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
از Joan Dufour، طراح بازی، و همه افراد در Subverti برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم تشکر میکنیم. و از GhOwOst برای پورت BGA تشکر میکنیم.
این انتشار جمعه شما بود.
همه چیز در مورد صعود به سبک خودش است... پس مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: همه چیز، همه جا، همه چیز سر میز شما!
بعضی بازیها چند راند طول میکشند تا جالب شوند، اما DNUP مستقیماً به سراغ آن میرود. از همان ابتدا، بازیکنان وارد یک نبرد سریع میشوند که در آن هر تصمیمی مهم است و هر حرکتی میتواند کل جدول را به لرزه درآورد.
بسیاری از بازیها با اندازه گروه «مناسب» بهترین حس را دارند و وقتی میز خیلی کوچک یا خیلی شلوغ باشد، جذابیت خود را از دست میدهند. اینجا اینطور نیست. با دو بازیکن، بازی به یک دوئل تنگاتنگ تبدیل میشود که در آن هر حرکت مستقیم به نظر میرسد و هر تصمیمی به حریف شما فشار میآورد. با سه تا پنج بازیکن، بازی به یک میدان نبرد پر جنب و جوش از فرصتهای متغیر، تغییر ناگهانی نتیجه و تعامل مداوم تبدیل میشود.
این تعامل جایی است که بازی واقعاً زنده میشود. هر حرکتی برای همه مهم است؛ یک بازی هوشمندانه میتواند سرعت را تغییر دهد یا یک استراتژی را مختل کند و همه را مجبور کند تا در مورد گام بعدی خود تجدید نظر کنند. این کار باعث حذف زمانهای استراحت و حفظ روند رو به رشد از ابتدا تا انتها میشود.
این تجربه با تغییرات مداوم تعریف میشود. هیچکس برای مدت طولانی در صدر نمیماند، بنابراین شما همیشه باید آماده تغییر برنامه خود باشید. ممکن است یک لحظه احساس راحتی کنید و لحظه بعد خود را در حال تلاش برای تطبیق با شرایط جدید بیابید. این نوسانات غیرقابل پیشبینی تضمین میکند که همه درگیر و آماده برای غافلگیری بعدی باقی میمانند.
** DNUP ** ثابت میکند که برای خلق لحظات بزرگ نیازی به قوانین پیچیده ندارید. وقتی با آموزش آشنا شوید ، دلتان میخواهد فوراً شروع کنید، و سپس بلافاصله برای یک دور دیگر، و یک دور دیگر، و یک دور دیگر…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
از کی کاجینو، طراح بازی، و آسمودی برای اجازه میزبانی بازی روی پلتفرم، سپاسگزاریم. و میخواهیم از این فرصت استفاده کنیم و از چوبلو برای نسخه BGA تشکر کنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
شما میتوانید همه جا، در طول تعطیلات یا بعد از کار، دناپ کنید. همیشه وقت دناپ است! مراقب خودتان باشید و خوش بگذرانید...
