The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
نام: روزی روزگاری کارت
راه به سوی Tír na nÓg، جهانی که در کنار جهان ما وجود دارد، جایی که هیچ کس پیر نمیشود و هیچ بیماری، مرگ، غم یا نیازی وجود ندارد، بار دیگر گشوده شده است. بزرگترین قصهگویان سلتی عازم دنیای افسانهای دیگر میشوند. در طول مسیر، آنها با موجودات افسانهای ملاقات میکنند، ماجراجوییهای فراموشنشدنی را تجربه میکنند و با داستانهایی برای خلق یک حماسه حماسی به خانه بازمیگردند. در نهایت، تنها بزرگترین حماسه به یادگار خواهد ماند.
در طول ۵ دور بازی میشود، هر کارتی که بازی میکنید، فصلی از افسانه شماست. هر دور به ۳ مرحله تقسیم میشود. شما با مرحله سفر شروع میکنید، جایی که قصهگوهای شما سفری بزرگ را برای رسیدن به قلمرو تیر نا نوگ آغاز میکنند و از میان مه و غبار به سرزمین جوانی و نوید سفر میکنند. سپس مرحله حماسه فرا میرسد، جایی که قصهگوهای شما، پس از چشیدن طعم سرزمین جوانی ابدی، به خانه بازمیگردند تا آواز بخوانند و داستانهایی از ماجراجوییهای خود تعریف کنند و آنها را در یک حماسه بزرگ ثبت کنند. در پایان یک دور، مرحله پاکسازی، یک کارت از دست خود میریزید و به تعداد دورهای باقی مانده کارت برای شما باقی میماند.
تیر نا نوگ دارای یک حالت تکنفره است که در آن بالور، رئیس بدچشم فومویر، دیدگاه خود را نسبت به میراث خود دارد. او قصهگویان خود را استخدام کرده است تا داستانها را با قهرمان خود بازگو کنند! اما شما باید حقیقت دنیای دیگر را حفظ کنید...
به اساطیر سلتی سفر کنید، با افسانهها روبرو شوید و حماسهای بسازید که برای همیشه در یادها بماند.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
از صمیم قلب از ایزاک شالو و جیسون اسلینگرلند، طراحان بازی، و همچنین Grand Gamers Guild، ناشر، برای اجازه دادن به این داستان سلتیک برای انتشار روی پلتفرم، تشکر میکنم. و شاعران از آندرلملنز برای اقتباس BGA تمجید خواهند کرد.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
بعضی داستانها لیاقت تبدیل شدن به افسانه را دارند. مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
فراری: اگه میتونی منو بگیر!
بعضی بازیها حس معما دارند، بعضی دیگر حس نبرد. Fugitive متفاوت است. این بازی کارتی دو نفره، که در دنیای بازی مشارکتی محبوب Burgle Bros اتفاق میافتد، در عدم قطعیت از آنچه که حریف شما ممکن است انجام دهد، جریان دارد.
در این بازی استنتاجی، شما میتوانید یا نقش فراری را بازی کنید که از مخفیگاهی به مخفیگاه دیگر میرود و سعی میکند از شهر خارج شود، یا نقش مارشال بیرحم را بازی کنید که مصمم است قبل از فرار آنها را دستگیر کند.
به عنوان فراری، شما مخفیانه حرکت میکنید و کارتهای رو به پایین را که نشاندهندهی مسیر فرار شما هستند، روی زمین میگذارید. هر مخفیگاه جدید باید از مخفیگاه قبلی قابل دسترسی باشد، اما با محدودیتهایی. هر کارتی که بازی میکنید یک بلوف است، تلهای که میخواهید مارشال در آن بیفتد.
در هر نوبت، در نقش مارشال، شما اطلاعات جمعآوری میکنید و اتهاماتی مطرح میکنید: حدسهایی در مورد محل احتمالی اختفای فراری میزنید. وقتی حق با شماست، بخشهایی از مسیر آشکار میشود. اما وقتی اشتباه میکنید... خب، اشتباه نمیکنید، گمراه شدهاید.
فراری همه چیز را از بین میبرد تا جایی که فقط شک باقی میماند. آیا در حال فرار خواهید بود یا در تعقیب؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
میخواهیم لحظهای از تیم فاورز، طراح بازی، و افراد خوب فاورز گیمز برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن این بازی به پلتفرم تشکر کنیم. و بانبان را هم برای پورت BGA فراموش نکنیم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
شما فقط یک بار اجازه دارید از کارت «من همسرم را نکشتم» استفاده کنید، پس مراقب باشید و منصفانه بازی کنید...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
آزول: باغ ملکه - باغ مرتفع خود را بسازید
در این فصل از مجموعه محبوب Azul، شما در نقش یک طراح باغ ظاهر میشوید که توسط شاه مانوئل اول مأمور شدهاید تا خارقالعادهترین باغ را برای همسرش، ملکه ماریا از آراگون، خلق کنید.
در طول ۴ راند، شما کاشیها و قطعات باغ را برای چیدمان الگوها و رنگها در باغ آماده میکنید. ۶ الگو قلب بازی هستند و به شما امکان میدهند باغ خود را تزئین کنید. شما باید تمام ششضلعیهای با یک الگو یا یک رنگ را بردارید. اما فضا محدود است! اگر نتوانید انتخاب خود را جا دهید، نمیتوانید آن را بردارید.
علاوه بر این، برای قرار دادن یک کاشی یا یک بستهی الحاقی، باید با حذف ششضلعیهای دیگر از انبار خود، ارزش آن را بپردازید. و نحوهی قرارگیری کاشیها محدودیتهایی نیز دارد: کاشیها باید در مجاورت کاشیهای همرنگ یا همطرح قرار گیرند، اما هرگز نمیتوانند هر دو را با هم داشته باشند.
بازی Azul: Queen's Garden از این نظر با سایر عناوین این مجموعه متفاوت است: هر چیزی که میسازید قیمتی دارد. این فقط یک بازی «بگیر و ببند» نیست؛ بلکه یک بازی فداکاری حسابشده است. و فراتر از آن، شما فقط در مقابل دیگران بازی نمیکنید؛ شما با خودتان رقابت میکنید تا ببینید چقدر میتوانید از تعداد انگشتشماری کاشی، زیبایی خلق کنید.
شما در حال رهبری یک سمفونی خاموش از رنگها هستید. زیبایی در منطق و رویایی برای ساختن چیزی ماندگار وجود دارد. اما آیا موفق خواهید شد خواستههای پادشاه را با دیدگاه هنری خود متعادل کنید؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
از مایکل کیسلینگ، طراح بازی، و نکست موو، ناشر، برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به این پلتفرم سپاسگزاریم. به پاس زحمات تون برای اقتباس BGA کلاه از سر برمیداریم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
شاهکاری شایستهی یک ملکه خلق کن. مراقب باش و جوانمردانه بازی کن...
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
نگهبانان خورشیدی و تنگلوودز رد - دو جهان، یک قهرمان!
امروز، ما به سراغ بازیهای تک نفره میرویم، یعنی بازی تک نفره! یا بهتر است بگویم بازیهای تک نفره، چون قرار است نه یک بازی، بلکه دو بازی منتشر کنیم! سولار سنتینلز و تنگلوودز رد هر دو بخشی از خانواده 20 استرانگ هستند که سیستم اصلی مشترکی دارند اما تجربهای بسیار متفاوت ارائه میدهند.
نگهبانان خورشیدی - آخرین امید برای کهکشان زمین در آستانهی انقراض است و شما آخرین خط دفاعی آن هستید. هورد بیگانه منتظر است و تنها یک «نگهبان خورشیدی»، یعنی شما، میتواند تهاجم را متوقف کند.
ماموریت شما ساده به نظر میرسد، اما ریسک بالایی دارد!
شما باید با خطر روبرو شوید و با دشمنان خود بجنگید، چه خواسته و چه ناخواسته، زیرا برخی از دشمنان شما را مجبور به جنگ میکنند. از مجموعه تاسهای خود برای وارد کردن آسیب استفاده کنید، اما مراقب باشید: انرژی کمیاب است و اگر تاس یا سلامتی شما تمام شود، بشریت با شما شکست میخورد. دشمنان را تا زمانی که رئیس ظاهر شود شکست دهید. او را بکشید تا در جنگ پیروز شوید یا در تلاش برای ... بمیرید.
آیا برای نجات زمین آمادهاید؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
تنگلوودز رد – شنل قرمزی بدجنس
جنگل باستانی تاریک و خطرناک است! مسیر پیچ در پیچ است و گرگ بدجنس بزرگ منتظر است. شما در سفری ناامیدانه از میان جنگلهای تنگلوودز برای رسیدن به کلبه مادربزرگ هستید. صبر کنید، این به طرز عجیبی آشنا به نظر میرسد...
شما 20 تاس و یک جیب پر از طلا دارید. از آنها برای دیدهبانی در روز استفاده کنید، یا در حین حرکت در جنگل، خطر کورکورانه قدم گذاشتن در شب مرگبار را بپذیرید. وقتی هیولاها راه شما را مسدود میکنند، به آنها طلا بدهید یا حمله کنید. هر تصمیمی که میگیرید، عاقلانه انتخاب کنید: طلا تجهیزات میخرد، اما تاس بقا را. اما به خاطر داشته باشید که هر گرگی که اکنون شکست میدهید، یک کابوس کمتر در انتظار شماست.
آیا برای رویارویی نهایی در خانه مادربزرگ آماده خواهی بود؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
از جاش جی. کارلسون و لوگان جیانینی، طراحان بازی، و همچنین افراد شرور چیپ تئوری گیمز که به ما اجازه دادند این بازیها را به BGA اضافه کنیم، سپاسگزاریم. و از کایون و موگری برای پورت این پلتفرم سپاسگزاریم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
پِرچ: من نیاز را احساس میکنم، نیاز به بذر!
پرندگان ناگهان به دلیلی نامعلوم به مکانی هجوم میآورند و شهری آرام را به میدان جنگی سهمگین تبدیل میکنند... صبر کنید، صبر کنید !!! این یک طرح داستانی متفاوت است. در پرچ، پرندگان غریزهی کشتن ندارند. هنوز هم یک تنش آرام و اوجگیرنده در هوا وجود دارد و یک چیز در اینجا قطعی است، شما پرندگان و مسیر حرکت آنها را کنترل میکنید.
شما فقط گله خودتان را مدیریت نمیکنید. شما فرمانده پرندگان هستید و پرندگان همه را دستکاری میکنید تا بهترین مکان را در مزرعه تصاحب کنند. و بقیه هم همینطور.
در هر دور، پرندگانی را استخدام میکنید که ممکن است مال شما نباشند و ترکیب زیبایی از رنگها را به دست شما میآورند. از آنجا، پرندگان را روی کاشیهای مکان قرار میدهید. هر پرندهای که در دست دارید مناسب است. میتوانید پرندهی خود را در بهترین مکان و حریفان خود را در یک نقطهی بیفایده قرار دهید.
وقتی این کار انجام شد، میتوانید از «عملیات ویژه» مانند فعال کردن یک موجود مرگبار که کنترل میکنید، ساختن لانه پرندگان یا کشتن یک پرنده با برق استفاده کنید. این «خیلی خوب» نیست، اما شما باید هر کاری که برای برنده شدن در بازی لازم است را انجام دهید، درست است؟ نگران نباشید، پرندگانی که برق میگیرند نمیمیرند. آنها به فواره یا میدان میروند تا برای پیروزی مورد نظرتان امتیاز کسب کنید.
** پرچ ** همه چیز در مورد گمراه کردن و فداکاری است. چقدر حاضرید از دست بدهید تا مطمئن شوید حریفانتان برنده نمیشوند؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
تشکر ویژه از داگلاس هتریک، طراح بازی، و اینساید آپ گیمز، ناشر، برای کمک به ما در آوردن این دشمنیِ پردار به خانهی دیجیتالیمان. و تقدیر ویژه از بنیگویی برای ساختن ماهرانهی لانهی دیجیتالی برای بازیکنانمان.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
دابل سون: کسی گفت «خانواده»؟
دابل سون به معنای واقعی کلمه یک بازی خانوادگی است! در نگاه اول، یک بازی صلحآمیز در مورد جفت کردن حیوانات به نظر میرسد. اما وقتی شروع به بازی میکنید، متوجه میشوید که بیشتر در مورد سرمایهگذاری عاطفی و خیانت است، مانند هر خانوادهی خوب و از هم پاشیدهای.
شما نوبتهایتان را با دقت صرف پرورش خانوادههای این حیوانات میکنید و رشد آنها را تماشا میکنید. شما احساس میکنید که از آنها محافظت میکنید. اما در این بازی، هیچ خانوادهای واقعاً «مال شما» نیست. به محض اینکه یکی از حریفانتان خانوادهای به همان اندازه تشکیل دهد، میتواند خانوادهی خود را با خانوادهی شما عوض کند.
در هر نوبت، با انتخاب دو کاشی، رو به بالا یا رو به پایین، دستتان را بزرگ میکنید. سپس یک خانواده تشکیل میدهید یا آن را گسترش میدهید؛ روباه، سنجاب، گوزن، فرقی نمیکند، همه آنها را دوست دارید. تا زمانی که دوستشان نداشته باشید. در هر لحظه، میتوانید آنها را با یکی دیگر از همان اندازهها عوض کنید، حتماً دلایل خودتان را برای کنار گذاشتن آنها به این شکل دارید!
هدف شما این است که یک خانواده ۷ نفره تشکیل دهید و یکی از «توکنهای ۷» را دریافت کنید، یا بهتر از آن، دو خانواده تشکیل دهید و «توکن ۷۷» مورد نظر را دریافت کنید.
چیزهای بیشتری برای کشف کردن وجود دارد، اما ما آموزش را به شما نشان میدهیم که چگونه خانواده حیوانات خود را به طور کامل پرورش داده و گسترش دهید. با عشق بسازید و آنها را در یک چشم به هم زدن معامله کنید تا به آن دابل هفت خوش شانس اول برسید!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
از مایکل شاخت، طراح بازی، و همچنین تیم تیکی ادیشنز برای آوردن بازیشان به این پلتفرم سپاسگزاریم. همچنین میخواهیم از زحمات نالکا در پورت BGA قدردانی کنیم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
میگن خانواده رو نمیشه انتخاب کرد ولی اینجا، هر وقت بخوای میتونی عوضشون کنی. مواظب باش و جوانمردانه رفتار کن...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
شهر پادشاهی خرگوشها: جادوی ۲۴ هویج در هوا
دنبالهی بازی Bunny Kingdom به BGA راه یافته است. Bunny Kingdom Town، یک بازی منحصراً دو نفره، بخشی از DNA بازی اصلی را به خود گرفته اما یک بازی کاملاً جدید است.
شهر پادشاهی خرگوشها چیزی بیش از یک بازی کاشی و جدول است. شما باید یک سکونتگاه ساده را به یک شهر خرگوشها تبدیل کنید، به عنوان بزرگترین رهبر خانواده خرگوشها، نشان خود را به جا بگذارید و لطف پادشاه را به دست آورید. از کوچک شروع کنید، رویاهای بزرگ داشته باشید و جهانی بسازید که در آن هر خرگوشی بتواند موفق شود.
در طول ۴ راند، شما در حال برنامهریزی و ساخت ساختمانهای جدید برای توسعه محلههای تحت کنترل خود خواهید بود. نقشههای ساخت و ساز خود را با دقت انتخاب کنید تا استراتژی خود را تقویت کنید، اما مراقب باشید: نقشههایی که از دست میدهید، میتوانند دقیقاً همان چیزی باشند که حریف شما به آن نیاز دارد!
هر ساختمان جدیدی که میسازید، منابعی برای شما به ارمغان میآورد یا نفوذ شما را افزایش میدهد. و فراموش نکنید که درخواستهای اهالی جدید شهر خود را برآورده کنید، که این درخواستها تا پایان بازی مخفی باقی میمانند و میتوانند نتیجه را کاملاً تغییر دهند.
** شهر پادشاهی خرگوشها ** یک بازی ارتباط، رقابت و میراثهای مخفی است که در آن هر کاشی قرار داده شده گامی به سوی جاودانگی در تاریخ خرگوشها است.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
با تشکر از ریچارد گارفیلد، طراح بازی، و از همه افراد در IELLO که دنیایی را در اختیار ما قرار دادند که در آن میتوانید رویاهای بزرگ داشته باشید، هر کاشی در هر زمان. و با تشکر از بارون فریزر، توسعهدهنده بازی، برای تحقق این رویا در BGA.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
هرگز فراموش نکن که گسترش استراتژیک یک خرگوش، به منزلهی "هی، جای من اینجاست" خرگوش دیگری است. پس مراقب باش و جوانمردانه بازی کن...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
اعلان قرمز: آنجلا فاربنک کجای دنیاست؟
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
در اعلان قرمز، میتوانید در نقش آنجلا فاربانک، یک جاعل چیرهدست، یا جسا هوپ، یک مامور مصمم افبیآی، بازی کنید. این بازی شاید حال و هوای یک بازی کودکانه را داشته باشد، اما ریسک بسیار بالاتری دارد.
در طول راندهای متوالی، شما برای رسیدن به هدف شخصی خود رقابت میکنید. در نقش آنجلا، شما باید به سراسر جهان سفر کنید و چکهای جعلی به ارزش کلی ۱،۰۰۰،۰۰۰ دلار یا بیشتر را نقد کنید. و در نقش جسا، وظیفه شما ردیابی آنجلا، سوزاندن هویتهای جعلی او و قرار دادن او پشت میلههای زندان برای همیشه است. به عنوان مامور، هدف شما این است که جاعل را ۳ بار دستگیر کنید: دو دستگیری اول برای سوزاندن هویتهای جعلی او انجام میشود و دستگیری آخر پیروزی شما را تضمین میکند.
در هر دور، شما توکنهای مخفی برای برنامهریزی حرکت خود قرار میدهید، مانند پرواز به یک قاره جدید یا راهاندازی رادارهای پلیس و موانع جادهای. آنجلا باید در مورد مسیر خود بلوف بزند تا از تلهها اجتناب کند، در حالی که جسا از منطق و ابزارهای امنیتی برای محدود کردن منطقه جستجو استفاده میکند. این یک بازی حرکت و استنتاج پنهان است که در آن باید با حدس زدن حرکت بعدی حریف خود، از او پیشی بگیرید.
** اعلان قرمز ** پر تنش، خنده دار و با چاشنی جدی، به یک داستان محبوب دوران کودکی رنگ و بویی جدی میبخشد. آیا شما با «پول بادآورده» خود ناپدید خواهید شد یا کسی خواهید بود که پرونده را مختومه اعلام میکند؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
از گوتیه دو کوترئو و باپتیست لورن، طراحان بازی، و همچنین از تیم کچ آپ گیمز برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم تشکر میکنیم. و از موف برای پورت BGA تشکر میکنیم.
این نسخه دوشنبه شماست.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
همه در: پیشبینیها - بُر زده شده، نه هم زده شده!
تو فکر میکنی بهترین دست را داری. اما بقیه هم همینطور فکر میکنند. و یک نفر اشتباه میکند.
همه چیز در پیش است: پیشبینیها نامهای عاشقانه به پوکر است که از چیپها و بلوفها عاری شده است. این بازی به چیزی تیزتر، سریعتر و واقعاً گمراهکننده بازسازی شده است. شما یک پیشگو هستید. شما فقط کارت بازی نمیکنید. شما دست خود را شکل میدهید، اتاق را میخوانید و قبل از اینکه کسی کارتی بیندازد، روی اینکه چه کسی برنده میشود شرط میبندید.
نحوهی کار این است: در هر نوبت، شما یک کارت از دست خود بازی میکنید، اثر آن را فعال میکنید، از صفحه نمایش میدزدید، به کارتهای حریف نگاه میکنید، چیزی بهتر از آن را بیرون میکشید و سپس، آن کارت به یک صفحه نمایش مشترک میپیوندد که همه میتوانند آن را ببینند و به طور بالقوه از آن استفاده کنند. شما دائماً در حال بهبود دست خود هستید در حالی که دیگران نیز همین کار را انجام میدهند. سه دور. بهترین دست، رونها را برنده میشود. اما پول واقعی؟ در پیشبینیها است. قبل از اینکه دستها رو شوند، همه علناً اعلام میکنند که چه کسی فکر میکند برنده است. جدول را درست بخوانید و طلاها را تقسیم کنید.
قرار دادن توکن پیشبینی شما جایی است که همه چیز در پیشبینیها وجود دارد. این چند ثانیه برق روانی خالص است. آیا وقتی آن آس را گرفتند، متوجه شدید؟ آیا آنها میخواستند شما آن را ببینید؟
و بعد گزینه هستهای هم هست: تمام تلاشت را بکن. دستت را قفل کن، کارتها را به صفحه نمایش بفرست، دستنیافتنی شو. این قماری است که در لفافه یک بیانیه پیچیده شده. گاهی اوقات نبوغآمیز است. گاهی اوقات هم راند را به شخص دیگری میدهد. همیشه، همیشه بهیادماندنی.
همه چیز در پیشبینیها از آن نوع بازیهایی است که باعث میشود احساس کنید از چیزی قسر در میروید، تا زمانی که اینطور نباشد.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
میدانستید که قرار است از شما تشکر کنیم، اما به هر حال این کار را خواهیم کرد، بنابراین از فیل واکر-هاردینگ، طراح بازی، و همچنین از تیم Next Move Games که به ما اجازه دادند بازیشان را به این پلتفرم اضافه کنیم، سپاسگزاریم. و از darhf و BoucleMed برای پورت BGA بسیار سپاسگزاریم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
امیدوارم پیشبینیهایت درست باشد و چهرهی بیروحت قابل خواندن نباشد. مراقب باش و جوانمردانه بازی کن.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
کوماتا: اینجا یه جنگله!
تو ببرها هستی. یه دومینوی بینقص داری، اعداد ردیف شدن، نقطه همینجاست و مارها تازه اون رو پوشاندن. تو آخرین نوبتشون. در حالی که بهت لبخند میزنن، میتونی از پشت صفحهات حسش کنی.
به کوماتا خوش آمدید.
این بازی درباره قبیلهها، میمونها، مارها، توکانها و ببرها است که برای تسلط بر یک شبکه جنگلی پر جنب و جوش با هم میجنگند. در هر نوبت، شما یکی از دومینوهای خود را انتخاب میکنید و آن را روی صفحه قرار میدهید، مقادیر منطبق را پوشش میدهید و به آرامی منظرهای لایه لایه، آشفته و زیبا از کاشیها میسازید که با ادامه بازی بالاتر و بالاتر میرود.
ساده به نظر میرسد اما اینطور نیست. یا ساده است... و دقیقاً همین دام است.
هر دومینویی که بازی میکنید باید با مقادیری که پوشش میدهد مطابقت داشته باشد. هر دومینویی که رقبایتان بازی میکنند ممکن است امتیازهایی را که روی آنها حساب کردهاید، از بین ببرد. میتوانید قطعات را روی هم بچینید و صفحه را به یک پازل سهبعدی تبدیل کنید که در آن ارتفاع واقعاً مهم است. توتم خود را روی یک دومینوی با چیدمان بالا قرار دهید و امتیاز جایزه بگیرید، اما اگر خیلی زود از آن استفاده کنید، یک حرکت بزرگ خود را هدر دادهاید.
زمانبندی در قلب کوماتا است: دانستن اینکه چه زمانی حمله کنید، چه زمانی دفاع کنید، چه زمانی بالا بروید. تخته در هر نوبت تغییر میکند و نقشهای که دو حرکت قبل داشتید، از بین رفته است.
شما فقط فکر نمیکنید، بلکه در حال ساختن چیزی هستید. جنگل از روی میز بلند میشود. و وقتی بازی تمام میشود و آنچه را که هنوز قابل مشاهده است میشمارید، هجومی از پیروزی یا ناباوری وجود دارد که متفاوت از هر تابلوی امتیازاتی است که باید باشد.
چهار قبیله. یک تخت پادشاهی. فقط یک راه وجود دارد که بفهمید آیا آنچه را که لازم است، دارید یا نه!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
از Claude Leroy، طراح بازی، و همچنین Cosmoludo، ناشر، برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم خود، سپاسگزاریم. و آفرین به Moof برای پورت BGA!
این نسخه دوشنبه شماست.
آخرین حرکت همیشه آن حرکتی نیست که شما برنامهریزی کردهاید، پس مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید.
