Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA ریک رول - اول آوریل
تاسها همیشه در قلب بازیها بودهاند، زیرا عنصری از شانس و غیرقابل پیشبینی بودن را به بازیها اضافه میکنند، اما تمام تجربیاتی که شما با ما به اشتراک گذاشتهاید، و همچنین تجربیات خودمان، ما را متوجه این نکته کرده است که باید بتوانیم تصادفی بودن بازیها را تطبیق دهیم: دیگر اجازه ندهید تاسها نتیجه را تعیین کنند! هیچ تاسی نباید چندین بار پشت سر هم نتیجه یکسانی داشته باشد و با 7 Wonder Dice شانس بیشتری برای رسیدن به چهره دلخواه خود خواهید داشت.
از طریق میلیونها بازی انجام شده، ما توانستهایم یک مدل تاس را اصلاح کنیم که به طور طبیعی با هر بازی طبق قوانین آن سازگار میشود: این مدل نمیتواند بین بازیهای تخته نرد، کاتان، شاه توکیو یا میدان کروسمستر یکسان باشد. این تجزیه و تحلیل با استفاده از تابع معروف 'bga_rand' که برای هر تاس و تاس کارت استفاده میشود، امکانپذیر شد. این تابع، چه مبهم و چه بدفهمیده، در قلب تجربه بازی شما قرار دارد و در سوالات متداول ما (1) ذکر شده است.
شانس برنده شدن خود را در تمام بازیهای تاس بهینه کنید و رکوردهای خود را در یاتزی بشکنید.
تنظیمات
از بهروزرسانی بعدی سایت ما، شما قادر خواهید بود به میزهای بازی با گزینههای مختلف تاس بپیوندید:
- یکنواخت: برای اطمینان از توزیع کاملاً متعادل نتایج: بنابراین، یک D6 دقیقاً به تعداد 1 و 6 در بازی شما خواهد داشت (مشروط بر اینکه حداقل 6 تاس ریخته شود؛ فراتر از آن، نتایج به دست آمده نمیتوانند بیش از حد ظاهر شوند). این به شما امکان میدهد حرکات بعدی خود را تا حد امکان به طور مؤثر پیشبینی کنید.
- مفید: برای ایجاد شانس فوقالعاده و ناامید کردن حریفان. با این حال، ما این گزینه را برای بازیهای مشارکتی توصیه میکنیم.
- هرج و مرج: ترجیح دادن تاس انداختن به گونهای که نقشههای حریفانتان را بیشتر بیثبات کند و منجر به موقعیتهای غیرمنتظره شود.
- فیزیکی: که مستلزم آن است که قبل از هر بار پرتاب، گوشی یا ماوس خود را تکان دهید تا شانس خود را به حداکثر برسانید
- مزیت میزبان: فقط به نفع میزبان میز (فقط برای حسابهای پریمیوم رزرو شده است)
تنظیم سطح ELO
از آنجایی که این تغییرات بر نتیجه مسابقات ردهبندی تأثیر میگذارند، ما سیستم ELO را اصلاح خواهیم کرد تا سطح مهارت شما را برای هر بازی بهتر منعکس کند. با توجه به اینکه شانس عامل کلیدی در موفقیت یا شکست است، ما یک امتیاز شانس معرفی خواهیم کرد. این امتیاز به شما نشان میدهد که شانس چگونه در پیروزیهای شما نقش دارد. همچنین به شما این امکان را میدهد که سطح شانس حریفان خود را بررسی کنید و دسترسی به میزهای خود را برای بازیکنانی که خیلی خوش شانس هستند محدود کنید.
این امتیاز شانس در اول هر ماه مجدداً تنظیم میشود و جدا از ELO شما تغییر خواهد کرد.
مسابقات
از آنجایی که نتیجهی تاس ریختن تحت تأثیر گزینهها قرار خواهد گرفت، برگزارکنندهی مسابقات باید نهایت دقت را به عمل آورد تا از هرگونه هرج و مرج یا سوءاستفاده که ممکن است مانع از اجرای روان مسابقات شود، جلوگیری شود.
لطفاً توجه داشته باشید که حالت «مزیت» فقط برای مسابقات رسمی و با صلاحدید برگزارکنندگان در دسترس خواهد بود.
در نهایت، از آنجایی که حالت «مفید» ممکن است در موارد خاص منجر به طولانیتر شدن بازی شود، ما اثرات آن را بر اساس بازخورد شما تنظیم خواهیم کرد.
حالت میدان نبرد
برای جلوگیری از اختلال در فصل جاری مسابقات آرنا، گزینههای انداختن تاس در طول دوره ۶ هفتهای آرنا و بدون نیاز به دخالت اساتید، تکامل خواهند یافت:
- «نرم» برای ۲ هفته اول
- «سودمند» در اواسط فصل
- «آشوب» برای دو هفته آخر
حالت «فیزیکی» به دلایل واضح و برای رعایت انصاف در میدان مسابقه قابل اجرا نیست.
علاوه بر این، بر اساس سطح آرنای شما و حریفتان تنظیماتی انجام خواهد شد، به طوری که بازیکن ظاهراً ضعیفتر ممکن است گاهی اوقات از برخی اثرات مثبت بهرهمند شود. به طور خلاصه، بازیکنان لیگ برنز نسبت به بازیکنان لیگ نخبگان برتری خواهند داشت.
به کمپین گیمفاند ما بپیوندید
علاوه بر حالتهای مختلف بازی، از آنجایی که ما متعهد به ارائه یک مکمل واقعی برای بازیهای فیزیکی هستیم، در حال امضای قراردادی با یک تولیدکننده لوازم جانبی بازی هستیم تا این مکانیکها را در تاسهای واقعی ادغام کنیم.
آنها یک جزء منحصر به فرد و ثبت شده را در خود جای خواهند داد: تراشه تصادفی BGA مینیاتوری، که تاسها را متناسب با نوع بازی شما تنظیم میکند. سپس میتوانید تنظیمات تاس را قبل از شروع بازی از طریق تلفن خود تغییر دهید. یک مکانیسم ضد تقلب تعبیه شده است تا اطمینان حاصل شود که در صورت تغییر پیکربندی در طول بازی، هر بازیکن دور میز از طریق لرزش تاس مطلع میشود.
شما حتی میتوانید تاسهایتان را با حساب BGA خود جفت کنید تا از پخش زندهی تاسهایتان از روی میز اتاق نشیمن مستقیماً در بازیهای BGA خود لذت ببرید (مراقب باشید چندین تب با جداول مختلف را باز نگذارید، زیرا نتایج تضمین نمیشوند).
یک کمپین گیمفاند در ماه آوریل راهاندازی خواهد شد تا به شما امکان دریافت طرحهای انحصاری را بدهد.
در اینجا پیشنمایشی از اولین طرح پیشنهادی برای این کمپین ارائه شده است.
در ادامه، ما در حال بررسی تطبیق مستقیم تراشه تصادفی BGA با کارتهای بازی هستیم تا به هماهنگی بیشتری در بُر زدن کارتهای شما دست یابیم، که حتی میتواند در بستههای تقویتکننده نیز ادغام شود.
(1) ما میدانیم که برخی از بازیکنان ممکن است در طول مراحل آزمایش ما از ماهیت غیرتصادفی نتایج این تابع نگران شده باشند. ما مجبور شدیم چندین بار آن را با یک تابع تصادفیتر جایگزین کنیم، زیرا برخی از بازیکنان بدون اطلاع ما تجزیه و تحلیلهای عمیقی انجام دادند.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
داس: میراث خود را بسازید
یکی دیگر از شاهکارهای مدرن تحسینشده توسط منتقدان راه خود را به Board Game Arena باز میکند.
Scythe یکی از آن بازیهای استراتژیک نادر است که ظاهری شبیه به یک بازی جنگی دارد اما مانند چیزی بسیار متفکرانهتر بازی میشود. این بازی یک تجربه «استراتژی سنگین» ارائه میدهد که برای همه قابل فهم است و ساخت موتور، مدیریت منابع و درگیریهای سبک را در یک تجربه روان ترکیب میکند.
داستان بازی در اروپای دهه ۱۹۲۰ میلادی و پس از یک درگیری عظیم رخ میدهد. در منطقه اروپا، امپراتوریهای سقوط کرده در حال بازسازی هستند، در حالی که جناحهای رقیب برای زمین، منابع و قدرت در اطراف شهری مرموز و متروکه که به سادگی «کارخانه» نامیده میشود، رقابت میکنند. رباتهای عظیم دیزلی که زمانی ابزار جنگ بودند، هنوز در حومه شهر پرسه میزنند و به جهان ترکیبی متمایز از آرامش روستایی و قدرت صنعتی نوظهور میبخشند.
چیزی که Scythe را خاص میکند، تعادل آن است. مبارزه وجود دارد، اما هرگز تمرکز اصلی روی آن نیست. در واقع، مبارزه اگر محبوبیت شما را کاهش دهد، میتواند به شما آسیب برساند. در عوض، بازی به کارایی و برنامهریزی هوشمندانه پاداش میدهد، زیرا شما اقتصاد خود را میسازید و نفوذ خود را گسترش میدهید.
چه یک سرباز باتجربه منطقه اروپا باشید و چه یک تازه وارد که به دنبال خلبانی اولین ربات خود است، شروع به ساختن امپراتوری خود کنید. کارخانه منتظر شماست!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
این انتشار بدون حمایت جیمی استگمایر، طراح بازی، و استونمایر گیمز امکانپذیر نبود. ما همچنین از تیزاک و وینسنت به خاطر تخصصشان در توسعه تجربه Scythe برای جامعه BGA عمیقاً سپاسگزاریم.
این چهارشنبه... اوه، انتشار سهشنبهات بود.
شاید شبیه شوخی به نظر برسد، اما اینطور نیست، پس مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید...
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
تروک: های-هو، های-هو، آمادهی تجارت هستیم، شروع میکنیم!
به پادشاهی کوتولههای نیداولیر خوش آمدید. شما تاجری هستید که در یک سنت افسانهای میخانهها شرکت میکنید: یک بازی مبادله کالا به کالا به نام تروک. به جای جنگیدن یا فتح، هدف شما این است که با جمعآوری تجهیزات و ارتقاء قابلیتهای تجاری خود، به ثروتمندترین تاجر تبدیل شوید.
در هر دور، شما مخفیانه کارتها را انتخاب میکنید، سپس همزمان آنها را رو میکنید. هر کسی که بالاترین ارزش را بازی کند، کنترل معامله را به دست میگیرد و تصمیم میگیرد که چگونه کارتها مبادله شوند. این یک رقابت دائمی بین ریسک و پاداش ایجاد میکند، جایی که بلوف زدن و زمانبندی به همان اندازه استراتژی مهم هستند.
در قلب خود، Trök یک گوهر موتورساز است. هر کارتی که جمعآوری میکنید فقط یک غنیمت نیست: ابزاری است که حرکات آینده شما را شکل میدهد. چه در حال تسخیر بازار با مجموعههای خاص باشید و چه دست خود را برای مقابله با رقبایتان تطبیق دهید، لحظهای رضایتبخش وجود دارد که همه چیز در جای خود قرار میگیرد و استراتژی بلندمدت شما سرانجام به ثمر میرسد. این باعث میشود هر پیروزی سخت به دست آمده و ارزشمند به نظر برسد.
این یک بازی آسان برای یادگیری است که از طریق ترکیب کارتها و جمعآوری مجموعهها، انتخابهای عمیق و معناداری ارائه میدهد. با مسیرهای متعدد برای پیروزی، هیچ بازیکنی هرگز کاملاً از بازی خارج نمیشود.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
ما مایلیم از برونو کاتالا و سرژ لاجت، طراحان بازی، و همچنین افراد مهربان GRRRE Games که به ما اجازه دادند بازیشان را روی این پلتفرم میزبانی کنیم، تشکر فراوان کنیم. و از موف برای پورت عالی BGA سپاسگزاریم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
و یادت باشه: وقتی یه کوتوله مست میکنه، نمیافته؛ فقط داره از نزدیکتر به طلاهای کف زمین نگاه میکنه! با این حرفهای حکیمانه، مواظب باش و منصف باش...
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
کارت پستالها: بلیط شما برای تور فرانسه
سلام دوستان! بوی اسطوخودوس تازه و کروسانهای گرم را حس میکنید؟ اوه لا لا، چه باشکوه! امروز، نگرانیهایمان را پشت سر میگذاریم و سوار دوچرخههایمان میشویم تا در مناطق زیبای فرانسه، از کوهها تا دریا، رکاب بزنیم و کارت پستال جمع کنیم تا برای دوستانمان بفرستیم. اما این یک مسابقه است! پس شیکترین کلاه برهتان را سر کنید و شروع به رکاب زدن کنید!
در کارت پستالها، شما مسافری هستید که با دوچرخه از هر ۱۳ منطقه فرانسه عبور میکنید. شما کارتهای مسافرتی خود را مدیریت خواهید کرد، اردوگاههایی برپا خواهید کرد و سعی خواهید کرد قبل از رقبایتان، نمادینترین کارت پستالها را جمعآوری کنید. باید مسیر خود را با دقت برنامهریزی کنید و تمبرهای خود را مدیریت کنید تا مطمئن شوید خاطراتتان به خانه میرسند! هر کارت پستال که میفرستید، شما را یک قدم به پیروزی نزدیکتر میکند، پس رکاب بزنید و بگذارید ماجراجوییها شروع شوند!
زیبا و دلانگیز است و طرحهای هنریاش خیرهکننده است! اگر در جاده تازهکار هستید ، آموزش شما را برای دوچرخهسواری در فرانسه در کمترین زمان آماده میکند! فقط سرعت دوچرخهسواری مهم نیست؛ بلکه تعداد خاطرات زیبایی است که در طول مسیر برای خود ثبت میکنید!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
ما یک لیوان شامپاین را به اریک دوبوس و سیمون کاین، طراحان بازی، و تیم سیناپس گیمز برای اجازه میزبانی بازیشان به ما تقدیم میکنیم. و یک مرسی بزرگ از دکتر نئو کورتکس (Ábel Tibor Tóth) برای پورت فوقالعادهاش برای BGA!
این انتشار چهارشنبه شما بود. هنگام دوچرخهسواری کلاه ایمنی خود را بر سر بگذارید، مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
تیپراری: بهشت ایرلندی خودتان را بسازید
(لهجه ایرلندی: روشن) «تا حالا خواب سرزمینی رو دیدی که علفهاش تا سر حد امکان سبز باشن؟ جایی که گوسفندها مثل ابرهای بالای شهر کورک پفکرده باشن؟ پس تیپراری جای مناسبیه. داری تکههای کوچیک جزیره زمرد خودت رو میسازی، و بذار بهت بگم، چیزی بیشتر از شانس هم هست! یه چهارپایه بردار، ببینیم کی میتونه بهترین شهرستان کل سرزمین رو بسازه.»(لهجه ایرلندی: خاموش)
باشه، باشه، دیگه به لهجهی «بد»م بسنده میکنم... اما اگه دنبال یه بازی هستین که به دنجی یه ژاکت پشمی و به لذتبخشی یه لیوان آبجوی خوب ریخته شده باشه، باید یه سری به تیپراری بزنین.
این یک بازی تختهای معمولی «بنشین و منتظر نوبتت باش» نیست. این یک پازل سریع به سبک تتریس است که همه همزمان بازی میکنند. قلب بازی یک دایره سنگی جادویی است، یک چرخنده که تصمیم میگیرد در هر دور کدام کاشیهای منظره را انتخاب کنید. یک دقیقه شما یک کارخانه تقطیر را برای شروع تولید ویسکی خود قرار میدهید و دقیقه بعد، سعی میکنید تا حد امکان گوسفند جمع کنید.
سبک است، زیباست و انتخاب بینظیری برای «فقط یک بازی دیگر» است. خب، چه کسی آماده است تا چرخ را بچرخاند و شاهکار خود را بسازد؟ فقط به یاد داشته باشید: تا تیپراری راه درازی در پیش است، اما تا آموزش و یک شب بازی عالی، راه بسیار کوتاهی است!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
تشکر ویژه از گونتر بورکهارت و دوستان خوب لوکاوت گیمز که به ما اجازه دادند از بازی فوقالعادهشان روی پلتفرم ما استفاده کنیم. و تشکر فراوان از فیرگون برای کار درخشانشان در انتقال آن به BGA.
این انتشار دوشنبه شما بود.
در طول نوشتن این مقاله به هیچ جنی آسیبی نرسید، اما مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
واترگیت: پارانویا، پلیاستر و سیاست
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
سریع، به طرز شگفتآوری بیرحمانه و مسلماً لذتبخشترین چیزی است که میتوانید با یک رسوایی سیاسی داشته باشید. زمانی که خبرچین را به دفتر بیضی شکل کاخ سفید وصل کردید، متوجه خواهید شد که نیکسون در یک بازی تختهای به عنوان یک حریف واقعاً جذاب و قدرتمند عمل میکند.
بنابراین، به وودوارد یا برنشتاین (یا نیکسون، اگر دوست دارید) درونتان رجوع کنید و به جمع بازیگران سریع و ماهرانه بپیوندید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
از ماتیاس کرامر، طراح بازی، و همچنین ناشر، فراستد گیمز، برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم، سپاسگزاریم. همچنین از هرش، گینسو و تاگر که بازی را برای BGA اقتباس کردند، سپاسگزاریم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
یا ردپاها را به هم وصل کن یا ردپایت را پاک کن، اما هر کاری که میکنی مراقب باش و منصفانه رفتار کن…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
هی، اون ماهی منه! ماهیها غذا هستن، نه دوست!
یخ داره آب میشه! تا جایی که میتونی قبل از اینکه ماهیها بترکن، بگیرشون. اگه این کارو نکنی، یه پنگوئن دیگه این کار رو میکنه.
امروز، ما به استقبال یک بازی کلاسیک مدرن میرویم که برندهی جوایز متعددی شده و به بسیاری دیگر نیز توصیه میشود: هی، این ماهی منه! به زودی در Board Game Arena منتشر خواهد شد.
قوانین فوقالعاده ساده هستند: یک پنگوئن را در یک خط مستقیم حرکت دهید و کاشیای را که از آن شروع کردهاید، جمعآوری کنید. با این حال، از آنجا که هر حرکت یک قطعه از صفحه را حذف میکند، شما دائماً در حال تغییر زمین هستید. چیزی که به نظر یک مسابقه ساده برای ماهیگیری میآید، به سرعت به یک بازی استراتژیک پرمخاطره تبدیل میشود که در آن سعی میکنید بخشهایی از صفحه را «قطع» کنید تا جزیره خصوصی ماهی خود را ایجاد کنید.
به یاد داشته باشید، شما نمیتوانید از روی پنگوئن دیگری عبور کنید یا به آن نزدیک شوید. و در حالی که میدانستیم پنگوئنها نمیتوانند پرواز کنند، در این بازی، آنها نمیتوانند شنا هم بکنند. شاید به خاطر قانون «شنا کردن بعد از غذا ممنوع» باشد!
هی، این ماهی منه به طرز بامزهای «بدجنس» است: یک حرکت هوشمندانه میتواند پنگوئن حریف را روی یک تکه یخ کوچک و بدون ماهی گیر بیندازد و عملاً آنها را از منطقه بیرون کند.
گول پنگوئنهای بامزه و اردکوار را نخورید! زیر سطح یخی، نبردی نفسگیر برای بقا در جریان است. این آموزش شما را از یک مبتدی کنجکاو به یک فرمانده پنگوئن زیرک تبدیل میکند که آماده است تا هر ماهی روی تخته را تصاحب کند.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
ما میخواهیم از طراحان بازی Günter Cornett و Alvydas Jakeliunas، و همچنین همه افراد در Next Move Games، ناشر بازی، برای اجازه میزبانی این بازی در BGA تشکر کنیم. همچنین از توسعهدهندگان tchobello و MathCT برای تحقق بخشیدن به آن در این پلتفرم سپاسگزاریم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
در طول ساخت این بازی به هیچ ماهی آسیبی نرسید، اما با این وجود، مراقب باشید و منصفانه بازی کنید...
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
پادشاه توکیو: بسته الحاقی Mindbug
کل دنیای چندجهانی در حال لرزیدن است! دو بازی نمادین با هم برخورد میکنند و در گردبادی از سرگرمی ادغام میشوند! هیولاهای King of Tokyo با هیولاهای Mindbug ملاقات میکنند! این یک تمرین نیست: همه چیز از ذهن درخشان ریچارد گارفیلد، طراح افسانهای هر دو عنوان، سرچشمه میگیرد.
پادشاه توکیو x مایندباگ یک بسته الحاقی انفجاری برای پادشاه توکیو است. ویژگی منحصر به فرد آن چیست؟ هر بازیکن اکنون یک توکن مایندباگ دارد که به او اجازه میدهد تا تاس بازیکن دیگر را «ماینباگ» کند و بلافاصله نتیجه را در نوبت خود اعمال کند.
فکر کردی قراره سیلی بزنی؟ دوباره فکر کن! تو کسی هستی که سیلی میخوره، و سوزش داره!
تازه وارد بازی شدید؟ اول با آموزش پادشاه توکیو آشنا شوید و سپس، قبل از باز کردن میز خود، گزینه Mindbug را انتخاب کنید. بیایید سیلی بزنیم!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
از ریچارد گارفیلد و تیم IELLO که به ما اجازه دادند این بسته الحاقی را به پلتفرم اضافه کنیم، سپاسگزاریم. و از تون به خاطر کار شگفتانگیزش در انتقال آن به BGA، قدردانی میکنیم.
این انتشار جمعه شما بود.
از سیلی خوردن خوشحال بمان اما مراقب باش و جوانمردانه بازی کن…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
یینش: رقص زیبای حلقهها
اگر وارد اتاقی شوید و در اواسط مسابقه شاهد یک بازی یینش باشید، ممکن است فکر کنید که به یک اثر باستانی فراموششده یا یک نسخه آیندهنگرانه از شطرنج نگاه میکنید. یک جور حس «یه-نه-سِ-کوی» خاص در صفحه بازی وجود دارد: یک شبکه ششضلعی از خطوط که با حلقههای براق و ماژیکهای دوطرفه پر شدهاند. این بازی چیزی بیش از یک معمای منطقی است؛ این یک مسابقه طنابکشی زنده و نفسگیر است.
شما یک حلقه را حرکت میدهید، یک ماژیک پشت سرتان باقی میگذارید و هر ماژیکی را که از روی آن میپرید، برمیگردانید (به اتللو با استروئید فکر کنید).
در بیشتر بازیهای استراتژیک، وقتی برنده میشوید، قویتر میشوید. در یینش، عکس این اتفاق میافتد. برای کسب امتیاز، باید یک ردیف پنج تایی از نشانگرهای رنگ خود را کامل کنید. وقتی این کار را انجام دادید، آن نشانگرها را حذف میکنید، اما باید یکی از حلقههای خودتان را نیز از صفحه حذف کنید.
هر بار که به برد نزدیکتر میشوید، تحرک کمتری خواهید داشت و ابزارهای کمتری برای کنترل صفحه بازی خواهید داشت. این امر طبیعتاً بازی را فشرده نگه میدارد. از «رهبران فراری» جلوگیری میکند و تضمین میکند که بازیکنی که عقب است، همیشه تا حرکت آخر شانس مبارزه برای بازگشت دارد.
اگر هنوز فرصت نکردهاید که ورق را به نفع خودتان برگردانید ، قبل از اینکه علیه دیگران ریسک کنید، این آموزش را امتحان کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
بیایید از کریس برم، طراح بازی، و گروه هاچ! برای اینکه اجازه دادند این بازی را روی BGA داشته باشیم تشکر کنیم. و همچنین از انیشتین برای پورت کردن آن روی این پلتفرم تشکر کنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
دوزیتو: خورشیدها بر تو میدرخشند
دوزیتو یک بازی کارتی سریع و رنگارنگ است که در آن شما برای ساختن کارآمدترین شبکه ۴x۳ با قرار دادن کارتهای شماره ۱ تا ۱۲ در نقاط تعیینشدهشان رقابت میکنید.
این بازی که در سه دور انجام میشود، دارای یک سیستم پویای کشیدن، دور انداختن و جایگزین کردن کارتها است. در نوبت خود، کارتها را از دسته کارتها یا کارتهای دور انداخته شده برمیگردانید و جایگزین میکنید تا گروههای رنگی تشکیل دهید تا امتیاز کسب کنید و دوزیتو (خورشید) را برای امتیازگیری جایزه جمعآوری کنید.
شما میتوانید یک کارت کشیده شده را به جدول خود اضافه کنید یا بلافاصله آن را دور بیندازید، که در این صورت نوبت شما به پایان میرسد. وقتی یک کارت قرار داده میشود، جایگزین کارت موجود در جای خود میشود: اگر کارت اصلی رو به بالا باشد، دور انداخته میشود؛ اگر رو به پایین باشد، برگردانده میشود و میتوانید با آن کارت جدید به بازی ادامه دهید. این کارتهای رو به پایین را میتوان «زنجیر» کرد و امکان چندین جایگزینی متوالی را در یک نوبت فراهم کرد.
گاهی اوقات، کارتهای ویژهای مانند جوکر را برمیگردانید که میتوانند هر عددی را نشان دهند و در هر جایی روی صفحه قرار گیرند، و همچنین کارتهای چرخش اضافی و توقف که یک لایه استراتژی اضافی به هر دور اضافه میکنند.
به محض اینکه یکی از بازیکنان تمام کارتهای موجود در جدول خود را رو به بالا برگرداند، یک دور بازی به پایان میرسد. پس از سه دور، بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده میشود.
دوزیتو تماماً دربارهی واکنشهای زنجیرهای رضایتبخش، تعویضهای تاکتیکی و کمی شانس است تا هر بار که بازی میکنید، همه چیز هیجانانگیز و غیرقابل پیشبینی بماند!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
از الکس فورتینو و سیمون مولارد، طراحان بازی، و همچنین از شرکت دابل کامبو گیمز برای اجازه دادن به انتشار این بازی روی پلتفرم ما، سپاسگزاریم. بدون توسعهدهندگان بااستعداد، هیچ بازیای روی پلتفرم BGA وجود نخواهد داشت، بنابراین از مارچال بانان، گربن، خنیل و لاکاسترایک برای این بازی متشکریم!
این انتشار دوشنبه شما بود.
از آفتابهای بازی لذت ببرید، مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید…
