The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
شهر پادشاهی خرگوشها: جادوی ۲۴ هویج در هوا
دنبالهی بازی Bunny Kingdom به BGA راه یافته است. Bunny Kingdom Town، یک بازی منحصراً دو نفره، بخشی از DNA بازی اصلی را به خود گرفته اما یک بازی کاملاً جدید است.
شهر پادشاهی خرگوشها چیزی بیش از یک بازی کاشی و جدول است. شما باید یک سکونتگاه ساده را به یک شهر خرگوشها تبدیل کنید، به عنوان بزرگترین رهبر خانواده خرگوشها، نشان خود را به جا بگذارید و لطف پادشاه را به دست آورید. از کوچک شروع کنید، رویاهای بزرگ داشته باشید و جهانی بسازید که در آن هر خرگوشی بتواند موفق شود.
در طول ۴ راند، شما در حال برنامهریزی و ساخت ساختمانهای جدید برای توسعه محلههای تحت کنترل خود خواهید بود. نقشههای ساخت و ساز خود را با دقت انتخاب کنید تا استراتژی خود را تقویت کنید، اما مراقب باشید: نقشههایی که از دست میدهید، میتوانند دقیقاً همان چیزی باشند که حریف شما به آن نیاز دارد!
هر ساختمان جدیدی که میسازید، منابعی برای شما به ارمغان میآورد یا نفوذ شما را افزایش میدهد. و فراموش نکنید که درخواستهای اهالی جدید شهر خود را برآورده کنید، که این درخواستها تا پایان بازی مخفی باقی میمانند و میتوانند نتیجه را کاملاً تغییر دهند.
** شهر پادشاهی خرگوشها ** یک بازی ارتباط، رقابت و میراثهای مخفی است که در آن هر کاشی قرار داده شده گامی به سوی جاودانگی در تاریخ خرگوشها است.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
با تشکر از ریچارد گارفیلد، طراح بازی، و از همه افراد در IELLO که دنیایی را در اختیار ما قرار دادند که در آن میتوانید رویاهای بزرگ داشته باشید، هر کاشی در هر زمان. و با تشکر از بارون فریزر، توسعهدهنده بازی، برای تحقق این رویا در BGA.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
هرگز فراموش نکن که گسترش استراتژیک یک خرگوش، به منزلهی "هی، جای من اینجاست" خرگوش دیگری است. پس مراقب باش و جوانمردانه بازی کن...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
اعلان قرمز: آنجلا فاربنک کجای دنیاست؟
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
در اعلان قرمز، میتوانید در نقش آنجلا فاربانک، یک جاعل چیرهدست، یا جسا هوپ، یک مامور مصمم افبیآی، بازی کنید. این بازی شاید حال و هوای یک بازی کودکانه را داشته باشد، اما ریسک بسیار بالاتری دارد.
در طول راندهای متوالی، شما برای رسیدن به هدف شخصی خود رقابت میکنید. در نقش آنجلا، شما باید به سراسر جهان سفر کنید و چکهای جعلی به ارزش کلی ۱،۰۰۰،۰۰۰ دلار یا بیشتر را نقد کنید. و در نقش جسا، وظیفه شما ردیابی آنجلا، سوزاندن هویتهای جعلی او و قرار دادن او پشت میلههای زندان برای همیشه است. به عنوان مامور، هدف شما این است که جاعل را ۳ بار دستگیر کنید: دو دستگیری اول برای سوزاندن هویتهای جعلی او انجام میشود و دستگیری آخر پیروزی شما را تضمین میکند.
در هر دور، شما توکنهای مخفی برای برنامهریزی حرکت خود قرار میدهید، مانند پرواز به یک قاره جدید یا راهاندازی رادارهای پلیس و موانع جادهای. آنجلا باید در مورد مسیر خود بلوف بزند تا از تلهها اجتناب کند، در حالی که جسا از منطق و ابزارهای امنیتی برای محدود کردن منطقه جستجو استفاده میکند. این یک بازی حرکت و استنتاج پنهان است که در آن باید با حدس زدن حرکت بعدی حریف خود، از او پیشی بگیرید.
** اعلان قرمز ** پر تنش، خنده دار و با چاشنی جدی، به یک داستان محبوب دوران کودکی رنگ و بویی جدی میبخشد. آیا شما با «پول بادآورده» خود ناپدید خواهید شد یا کسی خواهید بود که پرونده را مختومه اعلام میکند؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
از گوتیه دو کوترئو و باپتیست لورن، طراحان بازی، و همچنین از تیم کچ آپ گیمز برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم تشکر میکنیم. و از موف برای پورت BGA تشکر میکنیم.
این نسخه دوشنبه شماست.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
همه در: پیشبینیها - بُر زده شده، نه هم زده شده!
تو فکر میکنی بهترین دست را داری. اما بقیه هم همینطور فکر میکنند. و یک نفر اشتباه میکند.
همه چیز در پیش است: پیشبینیها نامهای عاشقانه به پوکر است که از چیپها و بلوفها عاری شده است. این بازی به چیزی تیزتر، سریعتر و واقعاً گمراهکننده بازسازی شده است. شما یک پیشگو هستید. شما فقط کارت بازی نمیکنید. شما دست خود را شکل میدهید، اتاق را میخوانید و قبل از اینکه کسی کارتی بیندازد، روی اینکه چه کسی برنده میشود شرط میبندید.
نحوهی کار این است: در هر نوبت، شما یک کارت از دست خود بازی میکنید، اثر آن را فعال میکنید، از صفحه نمایش میدزدید، به کارتهای حریف نگاه میکنید، چیزی بهتر از آن را بیرون میکشید و سپس، آن کارت به یک صفحه نمایش مشترک میپیوندد که همه میتوانند آن را ببینند و به طور بالقوه از آن استفاده کنند. شما دائماً در حال بهبود دست خود هستید در حالی که دیگران نیز همین کار را انجام میدهند. سه دور. بهترین دست، رونها را برنده میشود. اما پول واقعی؟ در پیشبینیها است. قبل از اینکه دستها رو شوند، همه علناً اعلام میکنند که چه کسی فکر میکند برنده است. جدول را درست بخوانید و طلاها را تقسیم کنید.
قرار دادن توکن پیشبینی شما جایی است که همه چیز در پیشبینیها وجود دارد. این چند ثانیه برق روانی خالص است. آیا وقتی آن آس را گرفتند، متوجه شدید؟ آیا آنها میخواستند شما آن را ببینید؟
و بعد گزینه هستهای هم هست: تمام تلاشت را بکن. دستت را قفل کن، کارتها را به صفحه نمایش بفرست، دستنیافتنی شو. این قماری است که در لفافه یک بیانیه پیچیده شده. گاهی اوقات نبوغآمیز است. گاهی اوقات هم راند را به شخص دیگری میدهد. همیشه، همیشه بهیادماندنی.
همه چیز در پیشبینیها از آن نوع بازیهایی است که باعث میشود احساس کنید از چیزی قسر در میروید، تا زمانی که اینطور نباشد.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
میدانستید که قرار است از شما تشکر کنیم، اما به هر حال این کار را خواهیم کرد، بنابراین از فیل واکر-هاردینگ، طراح بازی، و همچنین از تیم Next Move Games که به ما اجازه دادند بازیشان را به این پلتفرم اضافه کنیم، سپاسگزاریم. و از darhf و BoucleMed برای پورت BGA بسیار سپاسگزاریم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
امیدوارم پیشبینیهایت درست باشد و چهرهی بیروحت قابل خواندن نباشد. مراقب باش و جوانمردانه بازی کن.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
کوماتا: اینجا یه جنگله!
تو ببرها هستی. یه دومینوی بینقص داری، اعداد ردیف شدن، نقطه همینجاست و مارها تازه اون رو پوشاندن. تو آخرین نوبتشون. در حالی که بهت لبخند میزنن، میتونی از پشت صفحهات حسش کنی.
به کوماتا خوش آمدید.
این بازی درباره قبیلهها، میمونها، مارها، توکانها و ببرها است که برای تسلط بر یک شبکه جنگلی پر جنب و جوش با هم میجنگند. در هر نوبت، شما یکی از دومینوهای خود را انتخاب میکنید و آن را روی صفحه قرار میدهید، مقادیر منطبق را پوشش میدهید و به آرامی منظرهای لایه لایه، آشفته و زیبا از کاشیها میسازید که با ادامه بازی بالاتر و بالاتر میرود.
ساده به نظر میرسد اما اینطور نیست. یا ساده است... و دقیقاً همین دام است.
هر دومینویی که بازی میکنید باید با مقادیری که پوشش میدهد مطابقت داشته باشد. هر دومینویی که رقبایتان بازی میکنند ممکن است امتیازهایی را که روی آنها حساب کردهاید، از بین ببرد. میتوانید قطعات را روی هم بچینید و صفحه را به یک پازل سهبعدی تبدیل کنید که در آن ارتفاع واقعاً مهم است. توتم خود را روی یک دومینوی با چیدمان بالا قرار دهید و امتیاز جایزه بگیرید، اما اگر خیلی زود از آن استفاده کنید، یک حرکت بزرگ خود را هدر دادهاید.
زمانبندی در قلب کوماتا است: دانستن اینکه چه زمانی حمله کنید، چه زمانی دفاع کنید، چه زمانی بالا بروید. تخته در هر نوبت تغییر میکند و نقشهای که دو حرکت قبل داشتید، از بین رفته است.
شما فقط فکر نمیکنید، بلکه در حال ساختن چیزی هستید. جنگل از روی میز بلند میشود. و وقتی بازی تمام میشود و آنچه را که هنوز قابل مشاهده است میشمارید، هجومی از پیروزی یا ناباوری وجود دارد که متفاوت از هر تابلوی امتیازاتی است که باید باشد.
چهار قبیله. یک تخت پادشاهی. فقط یک راه وجود دارد که بفهمید آیا آنچه را که لازم است، دارید یا نه!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
از Claude Leroy، طراح بازی، و همچنین Cosmoludo، ناشر، برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم خود، سپاسگزاریم. و آفرین به Moof برای پورت BGA!
این نسخه دوشنبه شماست.
آخرین حرکت همیشه آن حرکتی نیست که شما برنامهریزی کردهاید، پس مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
جشنواره بازیهای رومیزی را با ما جشن بگیرید!
ما مفتخریم که جشنواره بازیهای رومیزی را راهاندازی کنیم، ابتکاری جدید که برای تمرکز بر بازیهای رومیزی و کارتی طراحی شده است.
جشنواره بازیهای رومیزی (Board Game Fest) روش ما برای جشن گرفتن روز جهانی بازیهای رومیزی (که امسال در تاریخ ۶ ژوئن برگزار میشود) است، اما به جای محدود کردن این جشن به یک روز، میخواستیم چیزی خلق کنیم که مدت بیشتری دوام بیاورد و منعکسکننده نحوه بازی مردم باشد.
این ابتکار در مورد بزرگداشت هم بازیها و هم افرادی است که آنها را بازی میکنند، و تاباندن نوری بر بازیهایی است که بسیاری از ما به روش خودمان برای آنها ارزش قائلیم. چه بازیهای تختهای، چه بازیهای کارتی، چه بازیهای TCG یا مینیاتورها، چه دور یک میز، چه دیجیتال و چه فیزیکی، در اینجا جایگاهی دارد.
به Board Game Arena بپیوندید و یک بازی را بین ۵ تا ۷ ژوئن ۲۰۲۶ به پایان برسانید و یک جایزه ویژه برای اولین دوره جشنواره بازیهای رومیزی دریافت کنید.
و از همه مهمتر: به بازی ادامه بده، مراقب باش و جوانمردانه بازی کن!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
گوا: بازی معاملات
اینجا گوای قرن شانزدهمی است، پایتخت تجاری دنیای شناختهشده. ابریشم و فلفل مثل پول رایج در جریان هستند، بخت و اقبال با یک معامله به دست میآید، و یک پیشنهاد اشتباه میتواند هر آنچه ساختهاید را از بین ببرد.
گوا، اثر کلاسیک رودیگر دورن، شما را در رأس یک تجارتخانه در ساحل غربی هند قرار میدهد. هدف شما ساده است: از همه کسانی که دور آن میز هستند، بهتر فکر کنید، بیشتر پیشنهاد دهید و بیشتر دوام بیاورید. مسیر آنجا، حراجیها، زنجیرههای منابع، پنج مسیر پیشرفت به هم پیوسته، به هیچ وجه ساده نیست.
در هر دور، کاشیها به شبکه بازار میرسند و پیشنهاد قیمت شروع میشود. اما این پیچشی است که همه چیز را تغییر میدهد: شما همیشه کسی نیستید که دنبال میکند. گاهی اوقات شما حراجگذار هستید. شما قدرت را در دست دارید. شما تصمیم میگیرید که آیا پول کسی را بگیرید و کاشی را به او بدهید، یا به کسی کمتر از پیشنهاد بالایش بپردازید و خودتان آن را بدزدید. آن لحظه انتخاب، آن را بفروشید یا آن را بردارید، جایی است که بازی زیر پوست شما میرود. شخصی است. پرتنش است. و هر بار واقعی به نظر میرسد.
وقتی یک کاشی برنده میشوید، موتور شما را تغذیه میکند: کشتیها، کالاها، مالیاتها، اکتشافات، پایگاهها. به بالا رفتن هر مسیر نگاه کنید تا آن را حس کنید: غرور آرامِ نقشهای که در حال شکلگیری است، از یک امپراتوری تجاری که ذره ذره با دستان خودتان ساخته شده است. و سپس کسی برای انباری که نیاز داشتید، از شما پیشی میگیرد. کل استراتژی شما در یک چرخش میچرخد. شما راه دیگری پیدا میکنید.
گوا فقط باعث نمیشود احساس باهوش بودن کنید. باعث میشود احساس کنید روی آن سرمایهگذاری کردهاید. انگار واقعاً مهم است. چون به نوعی، واقعاً مهم است.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
با تشکر فراوان از رودیگر دورن و پدرو آندره اولیویرا کوریا، طراحان بازی، و همچنین ناشر، کوئینِد گیمز، برای اینکه به ما اجازه دادند این بازی کلاسیک را به پلتفرم خود اضافه کنیم. و این بدون کار و فداکاری جاناتان۲۰۰۴ امکانپذیر نبود، پس از شما سپاسگزاریم!
این انتشار چهارشنبه شما بود.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
جمع کنید! صف باید ادامه پیدا کند
شما پشت میز نشستهاید و با بهترین دوستتان بازی میکنید، ردیف کارتهایتان کاملاً مرتب شده است (با تشکر از BGA)، یک حیوان تا پیروزی فاصله دارید و سپس بهترین دوستتان یک ایموجی لبخند برای شما میفرستد... آنها خرچنگ بازی میکنند. ردیف با دقت چیده شده شما به پهلو جابجا میشود، اتحاد شما فرو میریزد و به همین راحتی، شما از نو شروع میکنید.
خلاصه اینکه جمع آوری! همین است.
چیدمان نمیتوانست سادهتر از این باشد: یک کارت بکشید، آن را در ردیف خود قرار دهید، از توانایی حیوان خود استفاده کنید. شما در حال مسابقه هستید تا 4 حیوان یکسان را در یک خط قرار دهید، به این کار اتحاد میگویند، و قبل از هر کس دیگری تاج را تصاحب کنید. آسان به نظر میرسد اما اینطور نیست. و کل نکته همین است.
ببینید، هر حیوان در این دسته ورقها برنامهای دارد. کروکودیل بیسروصدا بهترین کارت شما را دفن میکند. میمون مهره ارزشمند شما را با مهرههای بیارزشش عوض میکند. طوطی همه چیز را روی یک سکه قمار میکند. و آفتابپرست؟ آن کارت وحشی کوچک و موذی هر چه میخواهد باشد. هر نوبت مثل یک سرقت کوچک است که در آن هرگز کاملاً مطمئن نیستید چه کسی از چه کسی دزدی میکند.
جمع کن! دو چیزی را که بازیها را خاطرهانگیز میکنند، متعادل میکند: لذت یک نقشهی محکم و هرج و مرج تماشای فروپاشی آن. فکر خواهید کرد که سه دور جلوتر است. یکی آن را در یک دور خراب خواهد کرد. خواهید خندید، ناله خواهید کرد و بلافاصله دوباره شروع خواهید کرد.
اون کیفیت کمیابی رو داره که حتی باختن هم لذت بخشه، چون * تا اینجا نزدیک بودی * و دور بعد، از بردت مطمئنی.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
مایلیم از جرمی دوکرت و یوهانس گوپی، طراحان بازی، و همچنین از دستاندرکاران CMON برای اجازه دادن به ما جهت اضافه کردن بازیشان به پلتفرم تشکر کنیم. همچنین مایلیم از موف برای پورت BGA تشکر کنیم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
به قول جاودانه هر استراتژی شکستخوردهای: «اون خیلی سریع تشدید شد.» مراقب باش و منصفانه بازی کن...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
موجودات شگفتانگیز: زندگی، آه... راهی پیدا میکند
جایی آن بیرون، در میان اقیانوس، جزیرهای وجود دارد که هیچکس نقشه آن را نمیداند. و این جزیره پر از موجودات عجیب و غریب است: پرندگان درخشان، حشرات غولپیکر و حیوانات عجیب و غریب با پاهای بسیار زیاد. موجودات شگفتانگیز شما را دعوت میکند تا آنها را پیدا کنید.
شما اینجا نیستید که بجنگید. شما اینجا نیستید که زنده بمانید. شما اینجا هستید چون عاشق حیوانات هستید و ساختن منطقه حفاظتشده خودتان در یک جزیره مرموز کاملاً وسوسهانگیز است.
قلب بازی، ذخیره شماست: مجموعهای شخصی از کارتها و تخمهای موجودات که با دقت جمعآوری خواهید کرد. هر موجود توانایی خاص خود را دارد و جادو در این است که همه آنها با هم کار کنند. آن موجود کوچکی که زود برداشتید؟ ممکن است کلید ترکیبی باشد که انتظارش را نداشتید. لذت خاصی در تماشای درست شدن ذخیره شما وجود دارد، نه فقط به این دلیل که نسخه دیجیتالی بازی است...
در هر نوبت، شما در حال انتخابهای واقعی هستید. آیا خدمه خود را برای جمعآوری منابع میفرستید یا کارتهایی را که از قبل در دست دارید بازی میکنید؟ آیا عجله میکنید تا قبل از شخص دیگری آن دستاورد را تکمیل کنید؟ و آن تخمها، اوه، آن تخمها... جمعآوری آنها، جوجهکشی آنها، چرخاندن آنها درست در لحظه مناسب... همه اینها به چیزی تبدیل میشود که حس زنده بودن میدهد.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
تازه به جزیره آمدهاید؟ این آموزش به شما کمک خواهد کرد وقتی شروع به کاوش کنید. اما چه در نهایت بالاترین امتیاز را کسب کنید و چه به منطقهای باشکوه و آشفته پر از اژدها و حشرات درخشان برسید، باز هم دلتان میخواهد به آنجا بروید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
از سیدبلیو یئوم، طراح بازی، و تیم بد کامت برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرممان تشکر میکنیم. و یک تشکر ویژه از جوردیجانسن که به جزیره در BGA جان بخشید.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: پلکانی به سوی بهشت عددی
نظم دادن به چیزها حس رضایت عمیقی دارد. چه یک قفسه کتاب باشد و چه یک دست ورق بازی، مغز ما عاشق این است که یک نقشه سرهم شود. IPSO این حس را میگیرد و آن را به یک «بازی ساخت و ساز» سریع تبدیل میکند.
در اصل، این مخفف شامل کردن، برنامهریزی، امتیازدهی، بهینهسازی، در مورد تبدیل هرج و مرج به یک شاهکار است. شما با ۱۴ کارت رو به پایین شروع میکنید، هرمی از اسرار که منتظر آشکار شدن هستند. یکی یکی، آنها را با اعداد مرکز عوض میکنید و سعی میکنید ردیفهایی بسازید که به طور بینقص از پایین به بالا جریان داشته باشند.
جادوی بازی در انتخابهایی است که میکنید! آیا الان آن کارت آبی ۴۵ را برمیدارید تا ردیف وسط را حفظ کنید، یا منتظر میمانید و امیدوارید عدد کمتری پیدا کند تا گزینههایتان را باز نگه دارد؟ هر کارتی که برمیگردانید، لحظهای از حقیقت است. تماشای ردیفی از کارتها که بالاخره سر جایشان قرار میگیرند، لذت خاصی دارد. مثل پیدا کردن آخرین قطعه پازلی است که نمیدانستید دارید حلش میکنید.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO بازیای است که از شما میخواهد ** هم استراتژیست باشید و هم رویاپرداز ** . هرم منتظر شماست، پس بیایید برای رفع آن حس «فقط یک بازی دیگر» آماده شویم. آیا آمادهاید تا میراث خود را بسازید، یک به یک؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
از الکساندر درویت، طراح بازی، و تیم گیگامیک برای ارائه این چالش زیبا به BGA تشکر میکنیم. تشکر ویژه از darhf و بوکلمد برای اینکه اهرام را به خوبی نسخه اصلی جیزه روی پلتفرم به نمایش گذاشتند!
این نسخه دوشنبه شماست.
پلکان خودت را به سوی بهشت اعداد، یکی یکی بساز و مثل همیشه مراقب باش و منصفانه بازی کن.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
پادشاه کوتولهها: هفت معامله برای حکومت بر همه آنها
پادشاه کوتوله، کسی که بلندترین ریش را دارد، انسانها و اجنه را به یک تورنمنت دعوت کرده است. هدف شما: در هفت مسابقه از رقبای خود پیشی بگیرید و تاج را از آن خود کنید، حتی اگر ریش شما هنوز به اندازه کافی بلند نشده باشد.
شما تمام جنبههای کلاسیک یک بازی حقهبازانه را با یک تغییر کوچک خواهید یافت: هر معامله با قوانین متفاوتی انجام میشود.
چیزی که اوضاع را جذاب نگه میدارد، خود دسته کارتها است. در کنار ۳۹ کارت استاندارد دربار، یکی از ۱۴ کارت ویژه در هر نوبت بُر زده میشود. تا زمانی که نوبت شروع نشده باشد، هرگز دقیقاً نمیدانید کدام کارت وایلدکارت در کمین است.
در هر معامله، یک قانون امتیازدهی ویژه به نام «ماموریت» آشکار میشود و آنچه را که سعی در انجام آن دارید، کاملاً تغییر میدهد. نتیجه، بازیای است که هم به برنامهریزی و هم به سازگاری پاداش میدهد. ممکن است دستی پر از کارتهای کمارزش به شما داده شود و فکر کنید کارتان تمام است، سپس متوجه شوید که ماموریت فعال دقیقاً برای همان ارزشها امتیاز کسب میکند. یا اینکه فقط روی یک دست قدرتمند نشستهاید تا ماموریت هر ترفندی را که برنده میشوید، جریمه کند. کارتهایی که سعی در جمعآوری - یا اجتناب از آنها - دارید، در هر دور تغییر میکنند.
** پادشاه کوتوله ** به اندازه کافی تنش و نوسان به شما میدهد تا هر معامله مانند یک مسابقه واقعی به نظر برسد. تاج برای بردن است و ما میتوانیم به لطف آموزش کمک کنیم اما... چه کسی قرار است آن را به دست آورد؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
با تشکر از برونو فایدوتی، طراح بازی، و دوستان خوب ایلو، ناشر، برای اینکه به ما اجازه دادند از بازیشان در BGA استفاده کنیم. و از ماثسیتی که با این اقتباس به ما لطف کرد.
این انتشار جمعه شما بود.
در طول تهیه این مقاله ریش تراشیده نشده است. مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید...
