Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
هرمها: سدی به سوی آینده
پیرامیس شاید در نگاه اول ساده به نظر برسد: فقط تعدادی بلوک رنگی و یک فضای مشترک... اما یک یا دو بار آن را بازی کنید تا متوجه شوید که بیشتر درباره پیشی گرفتن از همه افراد دور میز است تا فقط چیدن کارتها.
قضیه به طرز آرامشبخشی ساده است: شما یک هرم میسازید و بلوکهای رنگی را لایه به لایه قرار میدهید. هر بلوک (یا کارت) که اضافه میکنید، احتمالات را نه فقط برای شما، بلکه برای هر کس دیگری تغییر میدهد. آن نقطهی ایدهآلی که مد نظر دارید؟ همچنین ممکن است همان جایی باشد که حریف شما در سه نوبت گذشته بیسروصدا برای آن برنامهریزی کرده است.
هدف شما سرراست است: بیشتر از هر کس دیگری امتیاز کسب کنید! نحوهی رسیدن به آن، جایی است که همه چیز جالب میشود. شما میخواهید خوشههایی از رنگهای همسان ایجاد کنید، کارتهای خود را مخفیانه در موقعیتهای با ارزش بالا قرار دهید و با دقت مراقب باشید که ساختار چگونه تکامل مییابد. هرم فقط به سمت بالا رشد نمیکند؛ با پیشرفت بازی، فشردهتر، محدودتر و تصمیمات سختتری را به شما تحمیل میکند.
در نوبت خود، یک بلوک انتخاب کنید، آن را طبق قوانین قرار دهید و بلافاصله عواقب آن را تماشا کنید. گاهی اوقات رضایتبخش است. گاهی اوقات... آموزشی است. این بازی روشی دارد که به چیدمانهای هوشمندانه پاداش میدهد و در عین حال بیرحمانه افکار پوچ و واهی را آشکار میکند. هیچ تاسی برای سرزنش و هیچ دستهای برای نفرین وجود ندارد؛ فقط تصمیمات شما، که به شکلی روشن و قابل چیدن، آشکار شدهاند.
زمانی که آخرین بلوک قرار داده میشود، هرم تمام داستان را روایت میکند: جاهطلبی، محاسبات اشتباه و گاهی اوقات لحظات درخشان. و احتمالاً شما از قبل به این فکر خواهید کرد که دفعه بعد چگونه آن را متفاوت بسازید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
از Joan Dufour، طراح بازی، و همه افراد در Subverti برای اجازه دادن به ما برای اضافه کردن بازیشان به پلتفرم تشکر میکنیم. و از GhOwOst برای پورت BGA تشکر میکنیم.
این انتشار جمعه شما بود.
همه چیز در مورد صعود به سبک خودش است... پس مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: همه چیز، همه جا، همه چیز سر میز شما!
بعضی بازیها چند راند طول میکشند تا جالب شوند، اما DNUP مستقیماً به سراغ آن میرود. از همان ابتدا، بازیکنان وارد یک نبرد سریع میشوند که در آن هر تصمیمی مهم است و هر حرکتی میتواند کل جدول را به لرزه درآورد.
بسیاری از بازیها با اندازه گروه «مناسب» بهترین حس را دارند و وقتی میز خیلی کوچک یا خیلی شلوغ باشد، جذابیت خود را از دست میدهند. اینجا اینطور نیست. با دو بازیکن، بازی به یک دوئل تنگاتنگ تبدیل میشود که در آن هر حرکت مستقیم به نظر میرسد و هر تصمیمی به حریف شما فشار میآورد. با سه تا پنج بازیکن، بازی به یک میدان نبرد پر جنب و جوش از فرصتهای متغیر، تغییر ناگهانی نتیجه و تعامل مداوم تبدیل میشود.
این تعامل جایی است که بازی واقعاً زنده میشود. هر حرکتی برای همه مهم است؛ یک بازی هوشمندانه میتواند سرعت را تغییر دهد یا یک استراتژی را مختل کند و همه را مجبور کند تا در مورد گام بعدی خود تجدید نظر کنند. این کار باعث حذف زمانهای استراحت و حفظ روند رو به رشد از ابتدا تا انتها میشود.
این تجربه با تغییرات مداوم تعریف میشود. هیچکس برای مدت طولانی در صدر نمیماند، بنابراین شما همیشه باید آماده تغییر برنامه خود باشید. ممکن است یک لحظه احساس راحتی کنید و لحظه بعد خود را در حال تلاش برای تطبیق با شرایط جدید بیابید. این نوسانات غیرقابل پیشبینی تضمین میکند که همه درگیر و آماده برای غافلگیری بعدی باقی میمانند.
** DNUP ** ثابت میکند که برای خلق لحظات بزرگ نیازی به قوانین پیچیده ندارید. وقتی با آموزش آشنا شوید ، دلتان میخواهد فوراً شروع کنید، و سپس بلافاصله برای یک دور دیگر، و یک دور دیگر، و یک دور دیگر…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
از کی کاجینو، طراح بازی، و آسمودی برای اجازه میزبانی بازی روی پلتفرم، سپاسگزاریم. و میخواهیم از این فرصت استفاده کنیم و از چوبلو برای نسخه BGA تشکر کنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
شما میتوانید همه جا، در طول تعطیلات یا بعد از کار، دناپ کنید. همیشه وقت دناپ است! مراقب خودتان باشید و خوش بگذرانید...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
برج شبح وار: از کی میخوای عکس بگیری؟
بالا رفتن از یک برج به نظر ساده میآید... تا زمانی که برج شروع به مقابله میکند. قرنهاست که یک طلسم قدرتمند، ارواح را در برج ساعت قدیمی زندانی کرده است. طلسم خرد شده و تنها راه به دام انداختن ارواح، عکس گرفتن از آنهاست. ارواح پنهان را دستگیر کنید، یا طلسم را تعمیر کنید تا طلسم محافظ را بازیابی کنید و شهر را از وحشت نجات دهید!
در برج شبحوار، بازیکنان برای هدایت قطعات خود به سمت بالا رقابت میکنند، اما رسیدن به آنجا هرگز به آن آسانی که به نظر میرسد نیست. چیزی که به عنوان یک صعود ساده شروع میشود، به سرعت به نبردی پرتنش از زمانبندی، ریسک و تلاش برای جلوگیری از فروپاشی برنامههایتان درست زمانی که پیروزی در دسترس به نظر میرسد، تبدیل میشود.
در هر نوبت، یک سوال یکسان مطرح میشود: آیا به جلو حرکت میکنید یا محتاطانه عمل میکنید؟ حرکت سریع میتواند شما را در صدر قرار دهد، اما همچنین میتواند باعث شود که وقتی برج پیچش غیرمنتظرهای به سمت شما ایجاد میکند، در معرض خطر قرار بگیرید. اگر خیلی عقب بمانید، ممکن است بازیکن دیگری در حالی که شما منتظر لحظه مناسب هستید، از شما سبقت بگیرد.
بخت و اقبال میتواند به سرعت تغییر کند: بازیکنی که به نظر غیرقابل توقف میرسد، میتواند ناگهان برتری خود را از دست بدهد، در حالی که کسی که عقب مانده است، فرصت مناسبی برای بازگشت به رقابت پیدا میکند. این باعث میشود همه درگیر شوند زیرا هیچ بازیکنی که پیشتاز است، هرگز احساس امنیت واقعی نمیکند و هیچ بازیکنی واقعاً از دور خارج نمیشود.
تم ترسناک بازی، بدون اینکه سرعت بازی را کم کند، به آن حال و هوای بازی میدهد. رقابتی، غیرقابل پیشبینی و پر از لحظاتی است که همه افراد دور میز، چه تشویق، چه ناله یا چه خندیدن به یک تغییر غیرمنتظره، همزمان واکنش نشان میدهند.
** برج شبحوار ** یک مسابقه ساده به سمت بالا را به یک مسابقه پر جنب و جوش پر از تعلیق و شگفتی تبدیل میکند. نگاهی به آموزش بیندازید ، و اگر فکر میکنید جرات دارید وقتی فشار بالا میرود به بالا رفتن ادامه دهید، برج منتظر شماست.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
از جاناتان فاور-گودال و کورنتین لبرات، طراحان بازی، و همچنین از همه افراد در Repos Production، ناشر، برای فرصتی که به ما دادند تا بازیشان را به پلتفرم ما اضافه کنیم، تشکر میکنیم. همچنین از چوبلو و ماثسیتی برای پورت بازیشان به BGA بسیار سپاسگزاریم.
این صعود نسخه دوشنبه تو بود.
آنچه بالا میرود، همیشه بالا نمیماند، پس مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
لورنزوی باشکوه: چهارشنبهها، ما سلسلهها را میسازیم!
کارداشیانها را فراموش کنید. ماجرای واقعی از فلورانس قرن پانزدهم آغاز شد، جایی که خانوادههای قدرتمند برای کسب اعتبار، نفوذ و فرصت به جا گذاشتن ردپای خود در تاریخ با هم رقابت میکردند.
در لورنزو ایل باشکوه، شما رئیس یک خانواده اشرافی در قلب رنسانس هستید. این دنیایی از ریسکهای بالا، هنر والا و انتظارات حتی بالاتر است. آن را به عنوان بازی نهایی «جانشینی» در نظر بگیرید، اما با لباسهای بهتر و نقاشیهای دیواری بیشتر.
حس و حال؟ استراتژی ناب. در هر دور، تاسها میزان «انرژی شخصیت اصلی» اعضای خانواده شما را تعیین میکنند. سپس باید تصمیم بگیرید: آیا در حال ساختن یک امپراتوری املاک و مستغلات هستید، با «چه کسی»های رنسانس ارتباط برقرار میکنید، یا کد پستی خود را به سرزمینهای جدید گسترش میدهید؟
هر تصمیمی مهم است: فضا محدود است و رقبای شما اینجا نیستند که با شما دوست شوند. به علاوه، شما دقیقاً نمیتوانید کلیسا را "تخلیه" کنید. اگر به پاپ ادای احترام نکنید، با نسخهای از فرهنگ لغو مراسم در دهه ۱۴۰۰ میلادی (معروف به: جریمههای بسیار بد) روبرو خواهید شد. موفقیت ربطی به یک حرکت شانسی ندارد؛ بلکه مربوط به ساخت موتوری آنقدر کارآمد است که لئوناردو داوینچی را به حسادت وادارد.
آمادهاید تا ثابت کنید نامتان در کتابهای تاریخ ثبت شده است؟ اگر مطمئن نیستید ، آموزش را امتحان کنید. سپس، خانوادهتان را جمع کنید، تاس بیندازید و به فلورانس نشان دهید که واقعاً «بزرگ» کیست.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
از فلامینیا برازینی، ویرجینیو گیگلی و سیمونه لوسیانی، طراحان بازی، به همراه کرانیو کرییشنز، ناشر، برای ارائه این بازی به بازیکنان در سراسر جهان تشکر میکنیم. همچنین از استرننفاهرر برای توسعه آن در BGA سپاسگزاریم.
این انتشار چهارشنبه شما بود. رنسانس به کسانی که عاقلانه برنامهریزی میکنند پاداش میدهد، پس هوشیار باشید و منصفانه بازی کنید...
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
گریه کن عزیزم: اشکها، ترفندها و پیچشهای تاکتیکی
گریه کن بچه شاید شبیه یک بازی درباره ناله کردن به نظر برسد (که خیلی جالب نخواهد بود)، اما پشت این اسم بامزه، یک چالش هوشمندانه و پر از انتخابهای سخت، پیشبینیهای خطرناک و مقدار مناسبی از هیجان نهفته است.
در این بازی کارتی رنگارنگ، شما در چهار راند و با هفت ترفند با هم رقابت میکنید و سعی میکنید دقیقاً پیشبینی کنید که چند ترفند میتوانید برنده شوید. اگر درست حدس بزنید، جوایز شیرین هستند. اگر اشتباه کنید، و خب... گاهی اوقات بچهی شیطون بودن مزایای خودش را دارد.
هر کارتی که در دست دارید را میتوان برگرداند و قبل از شروع دور، هم ارزش و هم رنگ آن را تغییر داد. این بدان معناست که استراتژی شما قبل از بازی کردن اولین کارت شروع میشود. آیا برای ترفندهای قوی آماده میشوید، برای کنترل جریان، هدف پایین را انتخاب میکنید یا بعداً خود را برای انعطافپذیری آماده میکنید؟
سپس نوبت به پیچش داستان میرسد: در پایان هر ترفند، بازیکنی که کمترین کارت را دارد، «گریه کن کوچولو» میشود و امتیازی میگیرد که میتواند به تغییر روند بازی کمک کند. میتوانید یکی از کارتهای باقیمانده خود را برگردانید تا دستتان را بهبود ببخشید یا به سادگی امتیاز جایزه بگیرید و اشکهایتان را پاک کنید.
** گریه کن کوچولو ** مکانیزمهای آشنای حقه بازی را گرفته و لایهای از غیرقابل پیشبینی بودن تاکتیکی را به آن اضافه میکند. هر تصمیمی مهم است، از نحوهی جهتگیری دستتان گرفته تا زمانی که تصمیم میگیرید «گریه کنید»، و نتیجه، واژگونیهای شگفتانگیز و بازیهای ذهنی رضایتبخش است. پس گول اشکها را نخورید، گریه کردن میتواند یک استراتژی برنده باشد.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
از فردریک ووگنات، طراح بازی، و همچنین BLAM!، ناشر، برای ارائه این بازی خلاقانه و جذاب به بازیکنان در همه جا تشکر میکنیم. همچنین از موف برای توسعه آن در BGA تشکر میکنیم.
این نسخه دوشنبه شماست. گاهی اوقات هوشمندانهترین حرکت این است که دقیقاً بدانید چه زمانی باید گریه کنید. مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
نامه عاشقانه: قلبت را تحویل بده (با دقت تا شده)
در قلعهای آرام و پر از راز، سوءظن و خیانتهای گاهبهگاه دراماتیک، یک هدف وجود دارد که از همه چیز مهمتر است: رساندن نامه عاشقانهتان به دست پرنسس. ساده؟ حتی نزدیک به آن هم نیست.
به نسخه جدید و بازبینیشدهی نامهی عاشقانه در BGA خوش آمدید، بازی کارتیِ فوقالعاده زیرکانه که در آن عشق خطرناک است، استنتاج ضروری است (برخلاف اغوا)، و پیام صمیمانهی شما دائماً در معرض خطر رهگیری، دور انداختن یا بدتر از همه، پرتاب شدن در آتش است.
شما نامهتان را مستقیماً نمیفرستید. این کار خیلی آسان (و خیلی صادقانه) خواهد بود. در عوض، شما به گروهی از شخصیتهای قلعه که به صورت چرخشی پیام شما را منتقل میکنند، تکیه میکنید. هر شخصیت شخصیت و توانایی خاص خود را دارد: برخی به شما در جمعآوری اطلاعات کمک میکنند، برخی رقبا را از بین میبرند و برخی بیسروصدا در حالی که مودبانه لبخند میزنند، نقشههای شما را خراب میکنند.
هر کارت مهم است. هر تصمیمی چیزی را آشکار میکند. و هر حرکت، چه منظوری داشته باشید و چه نداشته باشید، سیگنالهایی را به سایر بازیکنان میفرستد. بعضی از کارتها به شما قدرت و کنترل میدهند و به شما این امکان را میدهند که دیگران را از دور خارج کنید یا به اطلاعات پنهان دست پیدا کنید. برخی دیگر نامحسوس هستند و به شما کمک میکنند در حالی که بیسروصدا برتری خود را ایجاد میکنید، از دید پنهان بمانید.
** نامه عاشقانه ** فقط رساندن یک پیام نیست. بلکه درباره زنده ماندن در قلعه به اندازه کافی برای ارسال آن است (و یک راه آسان برای یادگیری این ترفند وجود دارد). و شاید، فقط شاید، در این مسیر قلب پرنسس را به دست آورید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
با تشکر از سیجی کانای، طراح بازی، و زد-من گیمز، ناشر، که به ما اجازه دادند بازیشان را در BGA منتشر کنیم. و تشکر فراوان از موف برای اینکه اینقدر با تمام وجود برای بازبینی این عنوان که حالا دیگر کلاسیک شده وقت گذاشتند.
این انتشار جمعه شما بود.
آماده باش تا این آخر هفته عشق را حس کنی. مراقب خودت باش و جوانمردانه رفتار کن...
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
دنیای جاسوسها: مجوزی برای بلوف زدن
اگر تا به حال رویای تبدیل شدن به یک مامور مخفی را در سر داشتهاید، دنیای جاسوس به شما این امکان را میدهد که بدون نیاز به هیچ گجت یا خطری، این نقش را ایفا کنید.
در این بازی کارتی سریع، شما به عنوان جاسوسهای مخفی رقابت میکنید و سعی میکنید ماموریتها را انجام دهید و در عین حال برنامههای خود را از دیگران پنهان نگه دارید. در هر نوبت، کارتها را جمعآوری میکنید، به سمت اهداف خود پیش میروید و به دنبال لحظه مناسب برای حمله هستید. اما در حالی که شما در حال برنامهریزی حرکت بعدی خود هستید، مخالفان شما نیز همین کار را میکنند و ممکن است قبل از اینکه فرصتی پیدا کنید، ماموریت شما را خراب کنند.
این چیزی است که دنیای جاسوس را بسیار هیجانانگیز میکند. این فقط مربوط به کارتهایی که دارید نیست، بلکه مربوط به خواندن ذهن سایر بازیکنان است. آیا باید سریع حرکت کنید و استراتژی خود را آشکار کنید، یا ساکت بمانید و منتظر لحظه مناسب بمانید؟
هر راند حس متفاوتی دارد، چون هیچکس دقیقاً نمیداند دیگری چه نقشهای در سر دارد. یک دقیقه احساس میکنید کنترل اوضاع را در دست دارید، و دقیقهی بعد ماموریتتان به خاطر اینکه بازیکن دیگری از شما سبقت گرفته، از هم میپاشد.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
** دنیای جاسوسها ** دقیقاً همان چیزی را ارائه میدهد که نامش نوید میدهد: دنیایی از اسرار، استراتژی و دسیسه.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
تشکر ویژه از فردریک مورارد، طراح بازی، و دونت پنیک گیمز، ناشر، برای ارائه بازی به بازیکنان در سراسر جهان. همچنین مایلیم از موف برای فراهم کردن امکان لذت بردن از آن در BGA تشکر کنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
فقط یادت باشه: بهترین جاسوس، کسیه که هیچکس متوجه اومدنش نشه. پس مواظب باش و منصف باش…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
پیکومینو: حشرات کوچک، درام بزرگ
اگر فکر میکنید یک بازی در مورد جمعآوری حشرات احمقانه به نظر میرسد، Pickomino اینجاست تا ثابت کند که «احمقانه» میتواند واقعاً سرگرمکننده باشد.
در این بازی تاس سریع، که مدتها پیش پس از انتشار فیزیکیاش در فهرست توصیههای Spiel des Jahres قرار گرفت، در یک کهکشان... ایست !!! شما در نقش یک میرکت بازی میکنید و برای سوسکهای آتشین قرمز غلت میزنید، از حریفان خود میدزدید و هر شانسی را مانند یک قهرمانی جشن میگیرید. یادگیری آن سریع، پر از تعلیق است و به نوعی چند تاس و چند کاشی شمارهدار را به یک رویارویی شگفتانگیز و شدید تبدیل میکند.
هدف ساده است: تاسها را بیندازید تا کاشیهایی با بالاترین ارزش را جمعآوری کنید. در هر نوبت، هشت تاس میریزید و تمام تاسهایی را که عدد یا نماد پنجه مطابق با آن را نشان میدهند، کنار میگذارید. اما وقتی عددی را انتخاب کردید، دیگر نمیتوانید در آن نوبت دوباره آن را انتخاب کنید.
از همین جاست که فشار شروع میشود.
شما میتوانید هر زمان که مجموع تاسهایتان با عدد یک در مرکز مطابقت داشت، بازی را متوقف کنید و یک کاشی مطالبه کنید، البته تا زمانی که حداقل یک پنجه را انداخته باشید. اگر شانس خود را بیش از حد زیاد کنید و نتوانید یک حرکت قانونی انجام دهید، بازی را میبازید و در این فرآیند یکی از کاشیهای خود را از دست میدهید.
و اگر تاس شما با کاشی روی دسته کاشی بازیکن دیگر مطابقت داشته باشد، آن را میدزدید.
** پیکومینو ** ثابت میکند که حتی یک بازی ساده در مورد میرکتها و حشرات میتواند رقابت شدیدی را برانگیزد. این بازی سریع، هوشمندانه و پر از لحظات «یک نوبت دیگر» است که شبهای بازی را خاطرهانگیز میکند. پس برای مبارزه برای حشرات خود آماده شوید، تاس را بردارید و به شانس خود اعتماد کنید.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
از راینر کنیزیا، طراح بازی، به خاطر اجازه استفاده از این بازی در BGA تشکر میکنیم. و از n_e_s_s_u_n_o برای پورت دیجیتال تشکر میکنیم.
این انتشار دوشنبه شما بود.
سوسکهای آتشین قرمز تند و تیز هستند، پس مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: جنگ بزرگ مافیا
سیسیل، دهه ۸۰ میلادی. خورشید در آسمان بالاست و شما غرق در زندگی مدیترانهای هستید. در تراس کافهای نشستهاید، از اسپرسو لذت میبرید و به تماشای گذر زمان مینشینید. زندگی آرام و تقریباً رویایی به نظر میرسد. اما ظواهر میتوانند فریبنده باشند. در زیر این نمای آفتابگیر، کوزا نوسترا، در آنچه که به عنوان "جنگ بزرگ مافیا" شناخته میشود، سیسیل را درنوردیده و هیچ خانواده، شهر یا خیابانی را از آسیب مصون نگذاشته است.
در La Famiglia: The Great Mafia War، شما برای به دست گرفتن کنترل سیسیل با یکدیگر روبرو میشوید. شش خانواده مجزا در اختیار شما هستند که هر کدام مزایای متفاوتی ارائه میدهند، از مجریان بیرحم گرفته تا دسیسهچینان باهوش.
راندهای بازی به دو مرحله تقسیم میشوند. در مرحله برنامهریزی، شما تواناییهای خود را توسعه میدهید و جنگجویان و همچنین دستورات مخفی را به صفحه میآوریید. در مرحله نبرد، این دستورات آشکار و اجرا میشوند. هر کسی که به بهترین شکل تواناییهای خود را ترکیب و هماهنگ کند، بر بیشترین مناطق ممکن و در نهایت بر سیسیل تسلط خواهد یافت.
** برنده جایزه بازی تخصصی As d'Or در سال 2024 ** ، بازی La Famiglia یک تجربه کنترل منطقه فشرده است که یک سیستم مبارزه ساده اما نوآورانه را ارائه میدهد که در آن برنامهریزی استراتژیک کلید تسلط است. چه یک استراتژیست باتجربه باشید و چه یک تازه وارد ( ما یک آموزش برای شما داریم) ، طعم زندگی مافیایی را بچشید که در آن هر حرکتی مهم است و خیانت همیشه در کمین است.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
قدردانی ما از ماکسیمیلیان ماریا تیل، طراح بازی، و خانواده آتلیه بازی تختهای است.** و مایلیم از لستفن و تیشانو برای پورت BGA تشکر کنیم.
این انتشار «سنگین» چهارشنبه شما بود!
در طول تهیه این مقاله هیچ حلقهای بوسیده نشد. مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید... وگرنه.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
فصل بیست و پنجم آرنا: خانه تکانی بهاری از راه رسیده، به فصل جدید خوش آمدید!
تبریک به همه شرکتکنندگان و برندگان فصل ۲۴!
What exactly is "the Arena?"
آرنا حالت رقابتی در BGA است. اگر در یک بازی مهارت پیدا کردهاید و میخواهید آن را به صورت رقابتی بازی کنید، این حالت بهترین گزینه برای استفاده است، بنابراین میتوانید بهترین بازیکنان را به چالش بکشید و بیشترین امتیاز تجربه را کسب کنید.
این ورزشگاه در فصلهای ۳ ماهه سازماندهی شده است. در پایان هر فصل به بهترین بازیکنان جوایزی اهدا میشود.
برای بازی در میدان نبرد: «بازی» را انتخاب کنید و سپس به جای «بازی ساده»، «میدان نبرد» را انتخاب کنید.
درباره حالت آرنا بیشتر بخوانید
قالب آرنا و گوروس
در فصلهای گذشته، gurus قالبهای بازی را برای آرنا انتخاب میکردند: شماره بازیکن، گزینههای مورد استفاده، ...
ما بسیار خوشحالیم که میبینیم این روش انجام کارها به محبوبتر شدن آرنا کمک کرده است: از همه اساتید به خاطر پیشنهادات هوشمندانه و رأیهایشان متشکریم!
بهروزرسانی قوانین
هیچ یک از قوانین ورزشگاه در این فصل تغییر نمیکند. این به آن معنا نیست که ما ۱۰۰٪ از نحوهی اجرای ورزشگاه راضی هستیم، اما به نظر میرسد شما از قوانین فعلی قدردانی میکنید، بنابراین فعلاً میخواهیم آنها را به همین شکل حفظ کنیم. برای اطلاعات بیشتر اینجا را ببینید.
فصل ۲۵ هماکنون آغاز شده است.
ورزشگاه جدید آرنا اکنون برای فصل جدید خود افتتاح شده است.
توضیحی در مورد: سقوطها
در پایان هر فصل، پس از اعطای جوایز به برندگان، شما به دسته پایینتر سقوط میکنید.
سقوط به لیگ با توجه به تعداد لیگهای آرنا موجود برای هر بازی تعیین میشود:
- برای بازیهایی با ۶ لیگ: بازیکنان ممتاز به طلایی، بازیکنان الماس به نقرهای و بقیه به برنزی تنزل رتبه مییابند.
- برای بازیهایی با ۵ یا ۴ لیگ: بازیکنان ممتاز به نقرهای و بقیه به برنزی تنزل رتبه مییابند.
- برای بازیهایی با ۳ یا ۲ لیگ: همه به برنز تنزل رتبه پیدا میکنند.
توجه داشته باشید که ممکن است برخی از بازیها از این قوانین سقوط پیروی نکنند، زیرا ممکن است تصمیم گرفته باشیم تعداد لیگها را بین فصول تنظیم کنیم.
این به شما بستگی دارد که راه رسیدن به نخبگان را پیدا کنید!
باشد که شانس همیشه به نفع شما باشد!
شما میتوانید تمام تغییرات در قالبهای بازی آرنا را اینجا پیدا کنید!
