A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
خداحافظ و بازی خوب!
پیامی از بنیانگذار BGA، گرگ ایزابلی (معروف به Sourisdudesert ):
بازیکنان عزیز
13 سال پیش من این ایده دیوانه وار راه اندازی Board Game Arena را دریافت کردم.
امروز وقت آن است که بروم و بگذارم BGA روی پای خود بایستد.
در طول 2 سال گذشته 1/2، ما تمام آنچه را که برای آماده سازی این انتقال نیاز است تنظیم کردیم و مطمئن شدیم که به خوبی اتفاق می افتد.
بهویژه، ما یک تیم فوقالعاده متشکل از 10 نفر از افراد خارقالعاده را استخدام کردیم که هر روز BGA را مدیریت میکنند و اکنون همه مهارتهای لازم برای بهبود آن را دارند.
من خوش شانس بودم که هنگام جمع آوری و سازماندهی این تیم از شرکت مادرمان Asmodee اطمینان کامل داشتم.
از ژانویه، الکساندر شلخت ( lordalx در BGA) در حال حاضر مدیریت BGA را بر عهده دارد و من فقط به عنوان پشتیبان و مشاور آنجا بوده ام.
الکس سال ها با BGA کار می کند و در مجموع 13 بازی را روی BGA توسعه داده است که شامل بازی هایی مانند CATAN، Splendor یا اخیرا "Next Station: Tokyo" می شود.
تمام زمانی که در این ماه های گذشته با او گذراندم باعث شد کاملاً متقاعد شوم که او فرد مناسبی برای رهبری BGA و ادامه دادن به بهبود این خدمات است.
من چیزی در مورد به روز رسانی های بعدی BGA رونمایی نمی کنم، اما شما ناامید نخواهید شد
هر بار که رویداد مهمی در BGA رخ داده است، ما یک "سؤال متداول" کوچک مینوشتیم، بنابراین در اینجا یکی از آنها وجود دارد!
امانوئل کالین (Een) که BGA را با شما تأسیس کرد چطور؟
امانوئل چند ماه پیش شرکت را ترک کرد و در این پیام آن را اعلام کرد.
بدیهی است که 2 حرکت ما با همه آنچه در این سؤالات متداول توضیح داده شده است مرتبط است.
چرا حالا؟
خروج بنیانگذاران یک خطر بزرگ برای هر سرویس اینترنتی است.
من و هم بنیانگذارم کاملاً از آن آگاه هستیم و این دلیلی است که مایلیم این انتقال را آماده و سازماندهی کنیم.
اولاً، هنگام انتخاب خریدار، ما به انتخاب شرکتی اهمیت میدهیم که BGA همیشه برای آن مهم باشد، بنابراین ما 100٪ مطمئن هستیم که آنها در طول سالها به آن اهمیت میدهند.
سپس، خودمان تیمی را انتخاب و آموزش دادیم تا مطمئن شویم که سرویس تحت تأثیر خروج ما قرار نخواهد گرفت.
روند کامل 2 سال و 1/2 طول کشید و اکنون به پایان می رسد.
ما موقعیتهای بد زیادی را دیدهایم که در آن بنیانگذاران میخواهند موقعیتهای خود را حفظ کنند در حالی که دیگر چیزی برای ارائه به خدمات ندارند، و در نهایت کنار گذاشته میشوند: ما این را برای BGA نمیخواستیم.
به خاطر آسمودی میری؟
قطعا نه.
من از ابتدا با Asmodee کاملاً واضح بودم: خرید BGA بخشی از یک استراتژی انتقال به یک تیم جدید بود تا آن را در طول زمان پایدار کند.
آنها در تمام طول مسیر آن را پذیرفتند و حمایت کردند.
نظر شما در مورد آخرین به روز رسانی BGA و افزایش قیمت چیست؟
من 100٪ از آخرین به روز رسانی ها پشتیبانی می کنم: تقریباً توسعه همه آنها را دنبال کردم.
در مورد قیمت ها: کاملاً واضح است که "قیمت های تاریخی" که قبلاً داشتیم بسیار پایین بود.
جبرانی که در این 2 سال گذشته انجام شد، مورد استقبال قرار گرفت.
در میان سایر ملاحظات، چیزی که همه باید در نظر داشته باشند این است که درآمدهای BGA با ناشران بازی های Premium به عنوان "حق امتیاز" تقسیم می شود.
حق امتیاز قابل توجه به معنای پول بیشتر برای ساخت بازی های جدید آینده است، اما احتمال وجود آنها در BGA را نیز افزایش می دهد.
الآن میخوای چی کار کنی؟
من به اندازه کافی خوش شانس هستم که می توانم روی پروژه های غیرانتفاعی تمرکز کنم.
من همیشه امکان استفاده از فناوری برای امکان پذیر ساختن انواع جدیدی از تعاملات اجتماعی را برای من جذاب می دانستم.
دیدن همه چیزهایی که با استفاده از BGA به عنوان جامعه ای از بازیکنان در تمام این سال ها ایجاد کردید بسیار خوشحال کننده بود.
یک سازمان اجتماعی خاص در حال حاضر خیلی خوب پیش نمی رود: دموکراسی نمایندگی.
من یک برنامه تلفن همراه جدید به نام Baztille ایجاد کرده ام که نفوذ در دموکراسی نمایندگی را امکان پذیر می کند تا به شهروندان اجازه دهد مستقیماً در تصمیماتی که بر آنها تأثیر می گذارد مشارکت داشته باشند.
هر هفته، شما رای می دهید و به طور جمعی برای کشور، منطقه یا شهر خود تصمیم می گیرید.
سپس، در زمان انتخابات، نامزدهای "Baztille" می توانند انتخاب شوند تا تصمیمات اتخاذ شده توسط شهروندان را هفته به هفته با استفاده از برنامه اعمال کنند.
اگر شما هم میخواهید دموکراسی را در قرن بیست و یکم وارد کنید، میتوانید در این وبسایت ثبتنام کنید تا مطمئن شوید که اولین نفری خواهید بود که برنامه را در کشور خود امتحان میکنید.
و چه کسی می داند، آنها ممکن است نماینده آینده Baztille در بین شما باشند؟
من می خواهم در مورد تاریخچه BGA بیشتر بدانم!
همانطور که من BGA را ترک می کنم، این فرصتی است برای صحبت در مورد تاریخچه BGA.
این یک داستان کاملاً خاص است زیرا BGA در ابتدا به عنوان یک سرویس آماتور راه اندازی شد.
یک ویدیوی بسیار کامل در این مورد متاسفانه فقط به زبان فرانسوی توسط "Un Monde de Jeux" موجود است زیرا این تنها رسانه ای است که از ما درخواست کرده است.
اگر فرصتی برای انجام کاری مشابه به زبان دیگری داشته باشم به شما اطلاع خواهم داد!
در این ماجراجویی چه چیزی یاد گرفتید؟
چه توصیه ای برای کارآفرینان دیگر دارید؟
چیزهای زیادی برای گفتن وجود دارد و این در اینجا نمی گنجد.
در 13 سال، من مجبور شدم در حوزه های مختلف مانند توسعه وب، مدیریت تیم از راه دور، مدیریت جامعه بزرگ، مدل های اقتصادی مبتنی بر اشتراک، طراحی UX، سیستم های چند زبانه، پلت فرم های توسعه، میزبانی برنامه های کاربردی مقیاس پذیر، مسئولیت پذیری، حفاظت از داده های شخصی، فناوری اطلاعات مهارت هایی کسب کنم. امنیت و بسیاری دیگر...
من به نوشتن مقاله هایی با قالب "وبلاگ" فکر کردم تا در مورد برخی از این موضوعات در زمینه BGA صحبت کنم، اما در ارزیابی اینکه آیا این می تواند شما را مورد توجه قرار دهد یا خیر مشکل دارم.
پس بیایید یک چیز ساده بسازیم: اگر به موضوعی فکر می کنید که می تواند مقاله خوبی باشد، لطفاً آن را به عنوان یک نظر در این پست یادداشت کنید.
اگر ببینم موضوعات جالب زیادی وجود دارد، برخی از آنها را برای نوشتن مقاله در یک "وبلاگ" انتخاب می کنم و می بینم که به کجا می رسد.
حرف آخر؟
با تشکر فراوان از همه کسانی که این سرویس را ممکن میسازند و رشد میکنند: ناشران بازی و طراحان بازی که به این پروژه اعتقاد داشتند (بدون شما هیچ چیز وجود ندارد)، تیم Asmodée، تیم BGA: Ian، Jurica، Tof، Xate، سونیل، سیریل، اورلین، الکس و پیترو - شما انتقامجویان من، امانوئل بنیانگذار من هستید که در تمام مسیر از من حمایت میکنید، و بدیهی است که شما، همه بازیکنانی که BGA را به آنچه امروز است تبدیل کردهاید، و به خصوص توسعهدهندگان بازی، آزمایش کنندگان، ناظران، مترجمان، نویسندگان آموزش و همه کسانی که در مقطعی به ما کمک می کنند تا جلوتر برویم.
برای کسانی که به پروژه ها و انتشارات آینده من علاقه مند هستند، می توانند من را در این آدرس دنبال کنند:
فیس بوک: https://www.facebook.com/gisabelli
اینستاگرام: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
لینکدین: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
در سالهای اول BGA، جلسهمان را با «تا بینهایت و فراتر» به پایان میبردیم.
خوب، شما را برای ماجراجویی بعدی، فراتر از بی نهایت!
گرگ