ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! یک بازی زیبا و ساده برای 2 بازیکن.
ONITAMA درخشان است.
تعدادی از جوایز این بازی تمام مدارک مورد نیاز است: بازی UKGE Best Abstract ، جایزه Golden Geek ، Mensa و غیره ...
و به دلایل خوبی: ساده ، عمیق ، سریع و هوشمندانه است.
حتی می توان قوانین را در 2 دقیقه یا کمتر توضیح داد.
بازی Shimpei Sato یک بازی انتزاعی اطلاعاتی کامل است.
بنابراین شما دقیقاً می دانید که چه اتفاقی می افتد.
شانس در کار نیست
اگر برنده شوید ، بستگی به مهارت شما دارد.
اگر ببازید ...
خوب ، دفعه بعد بهتر عمل خواهید کرد.
از استاد شیفو بپرسید ...
در Onitama ، بازیکنان برای گرفتن استاد حریف خود یا حرکت دادن استاد خود به سطح اصلی استاد حریف برای پیروزی رقابت می کنند.
برای انجام این کار شما مشتی از مانورهای خاص و باستانی ، ارائه شده بر روی کارت های زیبا اندازه تاروت ، خواهید داشت که میدان نبرد را به نفع خود دستکاری می کنند.
آیا از اژدها برای غلبه بر حریف خود استفاده می کنید ، اسب برای غلبه بر آنها ، یا از کبرا برای حمله سریع؟
هرچند که این حرکات خاص تنها به شما مربوط نمی شود.
در Onitama ، بازیکنان عرشه حرکات را به هم می زنند و برای شروع یک بازی دو حرکت به هر بازیکن می پردازند.
علاوه بر این ، یک کارت پنجم رو به بالا ، در کنار تخته قرار می گیرد.
وقتی نوبت شما می شود ، می توانید هر قطعه ای را با استفاده از کارت های خود حرکت دهید. با این حال ، کارتی که برای استفاده انتخاب کرده اید ، سپس با کارت به کنار صفحه مبادله می شود.
این بدان معناست که حریف شما بعد از حرکت بعدی به آن حرکت دسترسی خواهد داشت!
آیا می توانید از حریف خود خارج از حد فکر کنید ، بیرون بیایید و فراتر از آن عمل کنید؟
حرکت روی یکی از پیاده های حریف ، آن پیاده را از بازی حذف می کند.
گرفتن پیاده اصلی حریف ، یا جابجایی پیاده اصلی خود به فضای اصلی پیاده اصلی حریف ، شما را برنده بازی می کند.
هر کارتی که بازی می کنید بعداً در اختیار حریف شما قرار می گیرد.
آیا باید اژدها را نگه دارید تا بازیکن دیگر نتواند پیاده شما را در نوبت بعدی خود بگیرد؟
یا باید آن را بازی کنید تا او را مجبور کنید با استفاده از کارت ببر خود دور شود؟
اونیتاما تنها چیزی است که وجود دارد.
اما کاملاً خوب کار می کند.
اگر می خواهید درباره بازی بیشتر بدانید ، افراد را به مبارزه تماشا کنید یا به سادگی نبرد خود را شروع کنید ، درست زیر را کلیک کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=onitama
ما می خواهیم از Shimpei Sato و همچنین افرادی از Arcane Wonders برای مجوز آنها برای آوردن بازی به Board Game Arena.
البته بدون کمک Sydnique که برای آوردن بازی به پلتفرم شگفت انگیز بود ، هیچ چیز ممکن نبود.
با تشکر!
هفته آینده برای یک سورپرایز دیگر آماده باشید.
یکی بسیار بزرگ که احتمالاً سر و صدا ایجاد می کند.
حداقل برای افرادی که کشاورزی را دوست دارند.
تا آن زمان مراقب باشید!