It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
جادوگر: چیزهای قدیمی اما چیزهای خوب در بازی های ورق
پنیر است ، اما ممکن است شما در مورد این بازی کاملاً شناخته شده کارتی که تقریباً در هر فروشگاه بازی تخته ای یا حتی فروشگاه اسباب بازی وجود دارد ، اطلاعی نداشته باشید.
چرا اینقدر محبوب است؟
بازی ترفند جادوگر از یک عرشه شصت کارته استفاده می کند که از عرشه 52 کارته سنتی (1-13 در چهار لباس) به همراه چهار جادوگر (بالا) و چهار جستر (کم) تشکیل شده است.
بازیکنان بر اساس تعداد بازیکنان در چندین دور رقابت می کنند و هرکسی که با بالاترین امتیاز به پایان برسد برنده می شود.
در هر دور ، به بازیکنان یک کارت داده می شود - یک کارت در دور اول ، دو کارت در مرحله دوم ، سه کارت در مرحله سوم ، و غیره
- پس از آن ورق زدن با ورق زدن کارت بالای عرشه نامعلوم مشخص می شود. اگر یک کت و شلوار فاش شود ، آن کت و شلوار برنده است ، در حالی که اگر کارت جاستر باشد ، رد می شود و هیچ دوراهی برای آن دور وجود ندارد.
اگر کارت ویزارد باشد ، فروشنده یکی از 4 کت و شلوار را به عنوان کت و شلوار انتخاب می کند.
فروشنده نمی تواند "بدون برنده" را انتخاب کند.
در آخرین دور هر بازی ، تمام کارت ها به فروش می رسند ، بنابراین هیچ برنده ای وجود ندارد.
بازیکنان سپس بیان می کنند که چقدر ترفندها را برای برنده شدن در دور انتخاب می کنند.
بازی و برد ترفندها عمدتا از قوانین استاندارد ترفند سازی استفاده می شود. اگر یک بازیکن کارت مناسبی را هدایت کند ، در صورت امکان ، سایر بازیکنان نیز باید از این الگو پیروی کنند. اگر یک بازیکن یک Jester را هدایت کند ، بازیکن دوم هدایت کت و شلوار را تعیین می کند. اگر بازیکنی یک جادوگر را هدایت کند ، آنهایی که پیرو می شوند می توانند هرچه بخواهند بازی کنند. با این حال ، در همه موارد ، یک بازیکن ممکن است همیشه یک جادوگر یا یکستر بازی کند ، حتی اگر کارت هایی را به رهبری کت و شلوار نگه دارد.
بعد از اینکه هر بازیکن کارت بازی کرد ، برنده ترفند را به شرح زیر مشخص کنید: اگر یک یا چند ویزارد بازی شد ، بازیکن اولین جادوگر ترفند را برد ، کارت ها را جمع می کند و به ترفند بعدی منجر می شود. در غیر این صورت ، هرکس بالاترین برنده بازی را ببرد این ترفند را برنده می شود. اگر اینگونه نباشد ، هرکسی بالاترین کارت را به دست آورد ، این ترفند را برد. اگر همه بازیکنان جستر را بازی کنند ، هرکسی که اولین جستر را بازی کند برنده می شود.
بعد از انجام همه ترفندها ، بازیکنان امتیاز خود را برای دور اعلام می کنند. اگر بازیکنی با پیشنهاد خود مطابقت داشته باشد ، دقیقاً به همان تعداد ترفندهایی که در ابتدای مرحله گفته شد ، برنده شود ، آنها 20 امتیاز به اضافه 10 امتیاز برای هر ترفند گرفته شده کسب می کنند. اگر بازیکنی پیشنهاد خود را از دست بدهد ، برای هر ترفندی که از آن استفاده کرده اند ، 10 امتیاز از دست می دهد ، چه بیشتر یا کمتر از آنچه پیش بینی شده است.
بازی ای که می توانید در اینجا کشف کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=wizard
بله ، مربوط به سال 1984 است و هنوز هم مطرح است. ما می توانیم جدول های زیادی را که در Board Game Arena.
به همین دلیل است که می خواهیم از ناشر AMIGO ، نویسنده Ken Fisher و توسعه دهنده ما MGoulet که این بازی را برای BGA پیاده سازی کرده اند ، تشکر کنیم.
از 3 تا 6 بازی می کند و 40 دقیقه طول می کشد.
بنابراین می توانید مهارت های خود را در این بازی آزمایش کنید ، همیشه شخصی را پیدا می کنید که آن را بازی کند.
و فراموش نکنید که فردا ، همه چیز در مورد تخم مرغ خواهد بود!
اما در حال حاضر ، شما یک جادوگر هستید ، هری ...