CATAN The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
ابتدا در سال 1995 در آلمان به نام Die Siedler von CATAN منتشر شد، سپس به زبان انگلیسی و با نام The Settlers of CATAN در سال 1996 منتشر شد، CATAN بیست و پنجمین سالگرد خود را در سال 2020 جشن گرفت.
برای شروع بازی، صفحه بازی را با استفاده از کاشی های شش ضلعی اقلیم ها میسازید. کاتان متولد میشود - جزیره ای زیبا با کوهستان ها، مراتع، تپه ها، مزارع و جنگل ها که توسط دریا احاطه شده اند.
هر کدام از شما 2 خانه کوچک بر روی محل تلاقی سه کاشی میگذارید. آنها دهکدههای شما در شروع بازی هستند.
و بازی شروع میشود. بازیکن آغازگر 2 تاس را میریزد. "11!" است هر کاشی با یک عدد نشانه گذاری شده است. هر بازیکنی که در مجاورت یک شش ضلعی که عدد آن با مجموع عدد دو تاس برابر باشد دهکده داشته باشد 1 منبع از نوع تولید شده توسط آن شش ضلعی دریافت میکند. تپه ها آجر، جنگل ها چوب، کوهستان ها سنگ، مزارع گندم و مراتع پشم تولید میکنند.
شما از این منابع جهت توسعه قلمروتان در جزیره کاتان استفاده میکنید: شما جاده و دهکده های جدید خواهید ساخت یا اینکه دهکده هایتان را به شهر تبدیل خواهید کرد. به عنوان مثال، هزینه هر جاده 1 آجر و 1 چوب است. اگر منابع لازم را نداشته باشید، میتوانید از طریق مبادله با حریفان آنها را به دست آورید.
هر دهکده 1 امتیاز و هر شهر 2 امتیاز ارزش دارد. اگر هوشمندانه قلمرو خود را گسترش دهید، میتوانید اولین کسی باشید که به امتیاز 10 میرسد و بازی را میبرد!
تعداد بازیکنها: 3 - 4
مدت بازی: 42 mn
پیچیدگی: 2 / 5
CATAN and 582 other games را آنلاین بازی کنید.
دانلود بدون نیاز - بازی مستقیم از مرورگر وب شما.
با دوستان و هزاران بازیکن از سراسر جهان.
مجانی.

CATAN and 582 other games را آنلاین بازی کنید.
دانلود بدون نیاز - بازی مستقیم از مرورگر وب شما.
با دوستان و هزاران بازیکن از سراسر جهان.
مجانی.

خلاصه قوانین
Objective
Get resources to buy various buildings and development cards, so that you can be the first player to reach 10 points.
Setup
- The board consists of hills (brick), forest (lumber), mountains (ore), fields (grain), pasture (wool) and a desert (nothing) at random places.
- Each terrain except the desert has a number of 2-12 on it. The desert starts with the robber on it.
- Each player places 2 settlements and 1 road next to each settlement on the board, then they receive resources for each terrain around the second settlement.
Gameplay
Rolling for resource production (obligatory): On your turn, roll 2 dice and calculate the sum.
- The terrains with that number produce resources for all players who have settlements or cities next to them (if the robber isn't blocking them): 1 resource per settlement and 2 per city.
- If you roll a 7, no one gets any resources and players with 8 resources or more must discard half of them (rounded down). You must move the robber to a new terrain and steal 1 random resource from a player who has a settlement or city next to that terrain.
Trading (optional): during your turn you can trade resources
- with all other players (domestic trade)
- with the bank (maritime trade) at the standard rate of 4 identical resources for 1 or at a preferential rate of a harbour if you have a settlement next to it.
Building (optional): finally, you can build roads and settlements, upgrade settlements to cities or purchase a development card by paying the resources needed.
- roads must connect to the initial settlements and cost 1 brick + 1 lumber (worth 0 points)
- settlements must be connected by roads to existing settlements (except at start) and cost 1 brick + 1 lumber + 1 wool + 1 grain (worth 1 point)
- cities replace an existing settlement and cost 3 ore + 2 grain (worth 2 points)
- development cards cost 1 ore + 1 wool + 1 grain and include
- 14 knight cards that allow to move the robber to another terrain and steal a resource
- 2 road building cards allowing extra roads to be built
- 2 year of plenty cards providing two free resources of choice
- 2 monopoly cards giving all other players that help gathering resources or building roads
- 5 victory point cards
You can play a development card at any time during your turn, even before rolling the dice, as long as it was bought on a previous turn and is not a victory card.
Scoring
- Settlements: each is worth 1 victory point.
- Cities: each is worth 2 victory points.
- Victory point cards: some development cards are worth 1 victory point. They are kept hidden until you have sufficent points to win.
- Largest army: the player who has played the most knight cards at any time (at least 3) gets the largest army card which is worth 2 points.
- Longest road: the player with the longest continuous road at any time (at least 5 segments) gets the longest road card which is worth 2 points.
If there is a tie, the original owner keeps the achievement cards.
End of game
When you have 10 or more victory points during your turn (including victory points cards), reveal them and the game ends with your victory.