آقای جک
در آقای جک ، یکی از این دو بازیکن نماینده آقای جک است که یکی از هشت شخصیت هیئت مدیره خواهد بود. این بازیکن می داند که آقای جک کدام شخصیت است و هدف او فرار از منطقه در اسرع وقت (یا جلوگیری از متهم شدن در هشت نوبت) است. بازیکن دیگر نماینده یک بازپرس مستقل است (که در تابلو نشان داده نمی شود) که سعی می کند هویت جک را حدس بزند - اما او می تواند در طول بازی فقط یک اتهام بزند!
در هر نوبت ، بازیکنان شخصیت ها را حرکت می دهند ، با استفاده از قدرت ویژه آنها را در سایه یا نور قرار می دهند. در پایان هر پیچ ، شاهدان اعلام می کنند که آیا جک قابل مشاهده است - یعنی در نور یا در مجاورت شخصیت دیگر - یا نه (به تنهایی در سایه). این به محقق اجازه می دهد تا بداند کدام شخصیت ها بی گناه هستند. با پیشرفت چرخش ها ، محقق سعی می کند مظنونان را از بین ببرد در حالی که جک سعی در فرار دارد. شهود. ، منطق و خونسردی برای هر یک از دو شرکت کننده لازم خواهد بود.
تعداد بازیکنها: 2
مدت بازی: 14 mn
پیچیدگی: 3 / 5
آقای جک and 582 other games را آنلاین بازی کنید.
دانلود بدون نیاز - بازی مستقیم از مرورگر وب شما.
با دوستان و هزاران بازیکن از سراسر جهان.
مجانی.

آقای جک and 582 other games را آنلاین بازی کنید.
دانلود بدون نیاز - بازی مستقیم از مرورگر وب شما.
با دوستان و هزاران بازیکن از سراسر جهان.
مجانی.

خلاصه قوانین
For tips on how to play Mr Jack, see Tips_mrjack
Setup
- All characters are placed suspect side up on the board, along with manholes, lit gaslights and police cordons.
- Mr Jack draws an alibi. That is his identity.
- The rest of the alibis are placed in a stack next to the board.
- Mr Jack starts visible.
Game play
- On odd rounds, the detective starts first. On even rounds, Mr Jack starts first.
- Draw 4 character cards from the deck and place them next to the board. On odd rounds, shuffle the deck first.
- The starting player chooses a character and activates his ability.
- Then the opposite player chooses two characters and activates their abilities one by one.
- Finally, the starting player activates the last ability.
- Then, Jack must declare whether he is visible.
- He is visible if he is next to a gaslight or another character.
- According to his answer, the detective clears some people.
- After that, some gaslights maybe shut off. Remove the lit token equal to the round number from the game.
- Some special tiles have different effects. Obstacles cannot be crossed by anyone except Stealthy.
- Police cordons block exits from available to escaping. Manholes can be used to travel to another manhole if not covered.
End of the Game
- Once per game, the detective can move another character onto Jack and confronts him.
- If the detective is right, he wins. Otherwise, Jack wins.
- If Jack escapes when he is invisible, he wins.
- If eight rounds have passed and Jack is not caught, he wins.
Character Powers
- Sherlock Holmes: Move 1 to 3 spaces, then draw the first card from the alibi deck and look at it secretly.
- John Watson: Move 1 to 3 spaces then choose his final direction. All characters on the line (except Watson) are visible.
- John Smith: Move 1 to 3 spaces. Must move a lit gaslight before or after moving.
- Inspector Lestrade: Move 1 to 3 spaces. Must move a cordon before or after moving.
- Miss Stealthy: Move 1 to 4 spaces. May cross any hex while moving, but must stop on a street hex.
- Sergeant Goodley: Move 1 to 3 spaces. Must use 3 moves to move any characters towards him before or after moving.
- Sir William Gull: Move 1 to 3 spaces. May swap places with any other character instead.
- Jeremy Bert: Move 1 to 3 spaces. Must move a manhole cover before or after moving.