Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: بازی Terra Mystica + گسترش F&I
Gaia Project یکی دیگر از بازی های سری Terra Mystica است.
به طور مشابه در Terra Mystica اصلی، چهارده گروه مجزا در هفت نوع سیاره مختلف زندگی میکنند و هر گروه برای زنده ماندن به نوع سیارههای خود نیاز دارد. بنابراین، برای ایجاد و توسعه قلمروهای جدید، آنها باید سیارات مجاور را شکل دهند.
علاوه بر این، سیارات گایا می توانند توسط همه گروه ها برای استعمار استفاده شوند و سیارات فرابعدی می توانند به سیارات گایا تبدیل شوند.
هر گروه میتواند روی تواناییهای خود در شش فضای متمایز بهبود کار کند: Terraforming، ناوبری، هوش مصنوعی، Gaiaforming، Economy، و تحقیقات، که منجر به پاداشهای تکنولوژیکی و غیرمعمول میشود.
برای انجام همه این کارها، هر نژاد دارای توانایی ها و قابلیت های منحصر به فردی است.
تخته بازی از ده ناحیه ساخته شده است که امکان تنظیم متغیر و در نتیجه لذت بردن از پخش بسیار بیشتر از کهن الگوی آن Terra Mystica را فراهم می کند.
یک بازی دو نفره فقط در هفت منطقه تسهیل می شود.
چگونه کار می کند
Gaia Project یک بازی یورو گیج کننده برای دو تا چهار بازیکن است.
بازیکنان جوامع فرازمینی خارقالعادهای را کنترل میکنند و سعی میکنند با ساختارهای خود سیستم را مستعمره کنند.
بازیکنی که دارای بیشترین امتیاز است، می برد.
برای شروع، هر بازیکن یک نژاد بیگانه منحصر به فرد را دریافت می کند که توسط یک هیئت جناحی نمایش داده می شود.
کاشی های تخته مدولار چیده شده اند و کاشی های فناوری به طور تصادفی به 9 فضای روی تخته فناوری اختصاص داده می شوند.
یک فناوری پیشرفته تصادفی به هر مسیر فناوری اختصاص داده میشود، دو شرط امتیاز پایان بازی بهطور تصادفی انتخاب میشوند، یک کاشی جایزه امتیازدهی دور بهطور تصادفی به هر دور اختصاص مییابد، و تقویتکنندههای دور بهطور تصادفی بر اساس تعداد بازیکنان انتخاب میشوند.
بازیکنان ساختمان های خود را روی تخته های دسته بندی جداگانه خود تنظیم می کنند، مکان های شروع را در تخته اصلی انتخاب می کنند و به ترتیب چرخش معکوس یک تقویت کننده دور اول را انتخاب می کنند.
اولین بازیکن شروع می کند.
این بازی در شش دور انجام می شود.
یک دور در پروژه گایا شامل چهار مرحله است: درآمد، پروژه گایا، اقدامات و پاکسازی.
در درآمد، بازیکنان منابعی را بر اساس ساختمانهایی که روی تخته دارند، کاشیهای فناوری آنها و مسیرهای فناوری خاص دریافت میکنند.
در مرحله پروژه گایا، پروژههای Gaia بازیکنان سیارات را تغییر میدهند.
بخش اعظم بازی در مرحله اکشن اتفاق میافتد، زمانی که بازیکنان یک حرکت در هر نوبت انجام میدهند، به ترتیب تا زمانی که هر بازیکن پاس بدهد.
در یک پیچ، هشت اقدام ممکن وجود دارد:
- یک معدن بسازید (یک سیاره جدید را مستعمره کنید)
- یک ساختمان را ارتقا دهید
- یک پروژه Gaia را شروع کنید
- یک مسیر فناوری را بالا ببرید
- فدراسیون تشکیل دهید
- از یک "اکشن قدرت" یک بار در هر دور استفاده کنید و آن را در دسترس سایر بازیکنان قرار ندهد
- از یک اقدام ویژه یک بار در هر دور، مخصوص بازیکن استفاده کنید
- عبور
چهار دارایی اساسی در بازی وجود دارد: فلز، اعتبار، دانش و «مکعبهای هوش کوانتومی» (یا QIC).
بازیکنان برای دستیابی به اهداف خود باید به سختی دارایی های خود را مدیریت کنند.
هر بازیکنی نیز الگوی متفاوتی از قدرت پایدار دارد که میتوان از آن برای خرید چهار دارایی اساسی در بازی یا انجام حرکات غیرمعمول روی تخته استفاده کرد.
بازیکنان چرخه قدرت خود را از طریق پرداخت ها یا با قرار گرفتن در نزدیکی زمانی که سایر بازیکنان در حال ساخت یا به روز رسانی هستند شارژ می کنند.
در پروژه گایا ، معادن تنها ساختمانهای جدیدی هستند که ممکن است بر روی سیارهها ساخته شوند، و برای ساختن روی یک سیاره جدید، سیاره باید در محدوده باشد و بازیکن باید ابتدا آن را برای نیازهای منحصربهفرد نژاد خود شکل دهد.
اگر بازیکنان می خواهند ساختمان های بزرگتر و بهتر خود را روی تخته قرار دهند، باید معادن خود را به ایستگاه های معاملاتی ارتقا دهند و سپس ایستگاه های معاملاتی خود را به ساختمان های دیگر ارتقا دهند.
هر مسابقه دارای یک "مؤسسه سیاره ای" است که وقتی بازیکن به آن ارتقا می یابد، قدرت منحصر به فردی را برای مسابقه باز می کند.
همچنین ساختمان های علمی وجود دارد که کاشی های فناوری جدید را به بازیکن می دهد.
(کاشیهای فناوری بازیکنان را در مسیرهای فناوری پیش میبرد، که تواناییهای جدیدی را برای بازیکن باز میکند و به آنها پاداشهای یکباره یا دائمی میدهد.)
بیشتر سیارات برای هر نژاد متفاوت هستند (یعنی هر نژاد دارای انواع سیاره هایی است که بیشتر و کمتر با آنها سازگاری دارند)، اما سیارات سبز رنگ گایا برای هر نژاد به همان اندازه قابل شکل گیری زمین هستند.
همچنین سیارات ارغوانی «Transdim» وجود دارند که بدون استفاده از پروژههای گایا، غیرقابل سکونت هستند.
شش مسیر فناوری در پروژه گایا وجود دارد که به بازیکنان هرچه دورتر از آنها بالا می روند، توانایی هایی را می دهد.
مسیر زمینسازی باعث میشود سیارات قابل سکونت باشند. مسیر ناوبری دامنه یک مسابقه را برای استعمار گسترش می دهد. مسیر هوش مصنوعی به بازیکنان با QIC پاداش می دهد. مسیر پروژه Gaia به بازیکنان اجازه می دهد تا از پروژه های Gaia استفاده کنند. مسیر اقتصادی درآمد بازیکنان را افزایش می دهد. و مسیر تحقیقاتی دانش بازیکن را افزایش میدهد، که میتوان از آن برای ارتقاء مسیرهای فناوری استفاده کرد.
بازیکنان اساساً از طریق قاب بندی اتحادها (به هم پیوستن ساختارهای خود روی تخته)، صعود به مسیرهای فناوری و گرفتن کاشی های فناوری، تعقیب اهداف پایانی بازی و به دست آوردن پاداش راند، امتیاز کسب می کنند.
در هر چرخه، فرصت امتیاز دیگری برای بازیکنان در دسترس است که به آنها برای کار بر روی چیزی خاص در طول راند (به عنوان مثال: بالا رفتن از یک مسیر فناوری، تنظیم یک معدن در سیاره گایا، یا حرکت به سمت سازمان سیارهای خود) پاداش میدهد.
بازی بعد از دور ششم به پایان می رسد.
بازیکنان برای اینکه چقدر مسیرهای نوآوری را طی کردهاند، برای داراییهای اضافی و موقعیتشان در گلهای آخر بازی امتیاز میگیرند.
هر کس بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است...
بازیکنانی که قطعا Terra Mystica را می شناسند و دوست دارند، تقریباً می دانند که پروژه گایا چه چیزی در انتظارش است.
استخوانهای بازی بسیار شبیه به هم هستند: بازیکنان سعی میکنند با ساختن سازههای کوچک و ارتقاء به ساختارهای بهتر، تأثیر خود را افزایش دهند، ساختارهایی که روی تخته قرار میگیرند به نوعی در هر دور سود میبرند، و هر بازیکنی از یک مسابقه با یک مسابقه سود میبرد. قدرت جدیدی که دستورالعمل های بازی را برای حمایت از خود به نحوی نادیده می گیرد.
تا اینجا طبیعی است.
به هر حال، پروژه گایا خود را از Terra Mystica متمایز می کند، هم با ایجاد چند چیز درهم و هموار کردن بخش های دیگر بازی.
پروژه گایا یک برداشت جدید و خیره کننده از Terra Mystica است.
این بازی را به روش هایی ساده می کند که در عین حال سیستم را به سمت راه های استراتژیک جدید باز می کند.
در واقع، بازی می تواند طولانی باشد (احتمالاً بیش از دو تا سه ساعت با یک جدول کامل از بازیکنان با تجربه). اما ارزش آن را دارد که به آن زمان بدهید تا کاملاً قدردانی شود.
و مطمئناً به همین دلیل است که این بازی جوایز بسیاری را در سراسر جهان دریافت کرد.
به صفحه بازی در اینجا نگاه کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
بدیهی است که کل تیم BGA مایل است از Feuerland Spiele ، ناشر، و همچنین Jens Drögemüller و Helge Ostertag ، طراحان بازی، به خاطر مجوزشان برای آوردن پروژه Gaia به پلتفرم تشکر کنند.
تعداد زیادی ابر انسان روی زمین وجود دارد، و ما مفتخریم که برخی از آنها بخشی از تیم توسعه دهندگان BGA هستند: ما عمیق ترین تشکر خود را از Kayvon و Mogri ارسال می کنیم، کسانی که با توسعه آن این بازی را در Board Game Arena.
صمیمانه ترین تشکر را از آنها بفرستید، مطمئناً کار آسانی نبود!
اما بیشتر وجود دارد!
همچنین، خوشحال خواهید شد بدانید که اگر از علاقه مندان به Terra Mystica هستید، گزینه FIRE & ICE اکنون برای همه در دسترس است.
راه دیگری برای کشف یا کشف مجدد این جواهر بازی برای گیمرهای جدی در سراسر جهان.
برای امروز تمام شد، از وقتی که گذاشتید متشکرم!
و هفته آینده شما را برای یک نسخه عالی دیگر می بینم!