A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: وقتی کاتان با مسابقه ای برای کهکشان در امپراتوری روم ملاقات می کند.
بازی ای از خدایان، برای انسان های ساده...
Deus که بسیار مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و ستایشهای بسیاری را در سراسر جهان به دست آورد، مطمئناً بازیای بود که در سال 2014 منتشر شد.
نامزد بازی MinD-Spielepreis Complex، نامزد Tric Trac، Lys Passioné فینالیست، Kennerspiel des Jahres Recommended، جایزه بین المللی گیمرها، به عنوان d'Or - Jeu de l'Année نامزد و نامزد جایزه Golden Geek.
حداقل می توان گفت، بازی طراح بلژیکی Sébastien Dujardin (Troyes، Black Angel، Tournay، و غیره) مانند اکثر نسخه های او یک رویداد بود.
در Deus ، بازیکنان برای توسعه تمدن های خود در یک محیط مشترک کار می کنند.
هر بازیکن بازی را با پنج کارت ساختمانی شروع می کند و در یک نوبت بازیکن یا از یکی از این کارت ها برای ساختن ساختمان استفاده می کند یا یک یا چند کارت را برای تقدیم به خدا دور می اندازد.
کارت ها در شش رنگ هستند: قرمز برای نظامی، سبز برای تولید منابع، آبی برای تجارت، قهوه ای برای امتیاز دهی، بنفش برای معابد، و زرد برای انواع جلوه ها.
وقتی ساختمانی را میسازید، آن را در مکان مناسب روی صفحه بازی مدولار میسازید - که بر اساس تعداد بازیکنان با کاشیهای شش ضلعی متشکل از هفت "دایره" منظر اندازه میشود - سپس کارت را در تابلوی شخصی خود قرار میدهید. پشته مناسب از کارت های رنگی را فعال کنید و قدرت همه آن کارت هایی را که قبلاً در تابلوی شما قرار دارند، فعال کنید، از کارت در پایین پشته شروع کنید.
وقتی پیشنهادی ارائه میکنید، کارتها را دور میاندازید، سپس از کمک خدای مرتبط با یکی از کارتهایی که دور انداختهاید، با تعداد کارتهایی که قدرت عمل مرتبط را تعیین میکند، دریافت میکنید.
سپس دوباره دست خود را به پنج کارت پر می کنید.
بازی یا زمانی به پایان می رسد که تمام دهکده های بربر روی صفحه بازی محاصره شده و مورد حمله قرار گرفته باشند یا زمانی که تمام معابد ساخته شده باشند.
هر کس بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
یک بازی یورویی که آنقدرها هم که به نظر می رسد پیچیده نیست، مبتنی بر تم تمدن سازی است.
بیایید به جزئیات بیشتر بپردازیم ...
بهترین بخش این بازی نحوه اتصال میپل ها و کارت ها بر اساس دسته بندی است.
این بدان معناست که وقتی کارت جنگ فیلها را بازی میکنید، نه تنها یک ارتش جدید را به همراه توانایی جابهجایی آن در 2 فضای خالی به دست میآورید، بلکه این توانایی اکنون برای هر تیم ارتش دیگری که دارید نیز اعمال میشود.
پیاده سازی های جالب زیادی از این مفهوم در طول طراحی وجود دارد.
با وجود همه اینها، بازی سبک وزن است.
دو نکته عجیب دیگر برای توضیح.
کارتهای معبد تقریباً فقط برنامهنویسهای 6 هزینهای Race هستند که VP آخر بازی را برای اهداف ارائه میدهند.
دهکدههای بربری نقشه را پر میکنند و در محاصره و آرامش، یکبار معاونت را ارائه میدهند.
بازی زمانی به پایان می رسد که یا بربرها یا معابد تمام می شوند (یک استخر مشترک از Meeples معبد برای همه بازیکنان وجود دارد).
تعامل بازیکنان محدود به مسدود کردن، حمله (سرقت VP/طلا) و رقابت بر سر میپلهای معبد و دهکدههای بربر است.
به یاد داشته باشید که برای ادامه حرکت به کارتها، نشانههای منبع (یا طلایی که هر چیزی را در 4:1 میخرد) و میپل نیاز دارید.
شما با یک منبع طلای 2 یا 3 نوبتی و مقدار کمی بیشتر از میپل و کارت شروع می کنید.
وقتی تمام می شوید چه اتفاقی می افتد؟
به جای ساختن، می توانید برای خدایان پیشکشی کنید.
شما هر تعداد کارت را دور می اندازید و با دور انداختن حداقل یک کارت از آن لباس، آنها را به خدای رومی که انتخاب می کنید تقدیم می کنید (مریخ = نظامی، نپتون = دریایی، تصویر را دریافت می کنید).
در عوض:
1.
یک عدد از شکل مناسب به لوازم شخصی شما اضافه می شود.
2.
شما دوباره دست خود را به 5 کارت پر می کنید.
3.
هر خدا یک جایزه اضافی می دهد که بر اساس تعداد کارت هایی که دور می اندازید مقیاس می شود: نپتون به ازای هر کارت 2 طلا به شما می دهد. سرس (تولید) منابع انتخابی شما را به شما می دهد. Minerva (علم) به قرعه کشی کارت جایزه کمک می کند. وستا (مدنی) VP را اعطا می کند. مریخ (نظامی) به انتخاب شما، مایپل های اضافی را اعطا می کند. و مشتری (معبد) به شما اجازه می دهد از هر خدای دیگری استفاده کنید.
DEUS یک بازی یورو غنی است که از طراحی اصلی خود می درخشد.
این پیچیده نیست، اما از نظر انتخاب غنی است.
اگر Deus را بازی کردهاید، اکنون فرصت دارید تا برای بازی دیگری دوباره آن را در دست بگیرید.
اگر هرگز Deus را بازی نکردهاید، میتوانیم به شما بگوییم ارزش این را دارد که برای وارد شدن به قوانین وقت بگذارید.
بهترین بخش بازی این است که حتی اگر بازیکنان خوبی وجود داشته باشند که میدانند بسته به کارتهایی که در ابتدا دریافت کردهاند، کدام استراتژی را اتخاذ کنند، همیشه یک استراتژی برای خارج شدن از «مه شروع» وجود دارد.
و برنده شدن آنقدر برای شما شادی خواهد داشت که احتمالاً هرگز بازی را که برنده شده اید فراموش نخواهید کرد.
به قوانین نگاهی بیندازید، برخی از بازیهای در حال انجام را تماشا کنید و اکنون با کلیک بر روی اینجا آن را بازی کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
البته، مایلیم از Sebastien Dujardin و Pearl Games برای کمکشان در آوردن Deus به پلتفرم تشکر کنیم.
اما مهمتر از آن: ما دوست داریم از Robinzig برای توسعه فوق العاده این بازی تشکر کنیم.
این یک هیولا از مدیریت ترکیبی است و در حالی که احتمالات می تواند بی پایان باشد، او توانست بازی را کاملاً در BGA قابل بازی کند.
آفرین به او!
بازی که توسط Maeva Da Silva و Christine Deschamps بزرگنمایی میشود، بهانهای ندارید، اگر اهل بازیهایی هستید که کمی بزرگتر از بازیهای معمولی خانوادهتان هستند، به جای درستی آمدهاید.
این یک بازی است که باید کاملاً امتحان کنید.
حداقل یک بار در زندگی.
فعلا تمام است، چهارشنبه آینده برای بازی های شگفت انگیز بیشتر می بینمت!