Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
IMHOTEP: IMHO این یک طرح هرمی است!
اوه نگاه کن!
یک هرم!
در Imhotep ، بازیکنان به سازندگان مصر تبدیل می شوند که می خواهند از اولین و شناخته شده ترین معمار آنجا، یعنی Imhotep تقلید کنند.
طی شش دور، سنگهای چوبی را با قایق جابهجا میکنند تا پنج بنای تاریخی ایجاد کنند، و در یک نوبت، بازیکن یکی از چهار عمل را انتخاب میکند: سنگهای جدید تهیه کنید، سنگها را بر روی قایق بار کنید، یک قایق را به یک بنای تاریخی بیاورید، یا یک بازی را انجام دهید. کارت
در حالی که این کار آسان به نظر می رسد، طبیعتاً سایر بازیکنان دائماً با اجرای نقشه های خود برنامه های ساختمانی شما را خنثی می کنند.
تنها کسانی که بهترین زمان بندی را دارند - و سنگ هایی برای پشتیبان برنامه هایشان - بهترین سازنده مصر خواهند بود.
Imhotep که برای Spiel 2016 انتخاب شد، زمان زیادی طول کشید تا در سراسر جهان توزیع شود.
نویسنده بازیای را به ما پیشنهاد میکند که Zooloretto (قایقهایی که شما بارگیری میکنید اما دیگران میتوانند ارسال کنند)، Egezia و پاداشهای بازار چندگانه آن (پایان، جمعآوری، اقدامات اضافی)، Azul (آرایش سنگهای آن در مقبره) و اهرام (برای مکانهایی که در آن به روشهای مختلف میسازید).
Imhotep چندین مورد از این مکانیک ها را برای ساخت یک بازی درخشان ترکیب می کند.
تعاملات و همچنین حرکات فرصت طلبانه زیادی وجود دارد که در آن همسایه شما به ناچار برنامه های شما را در نقطه ای به هم می زند، همچنین یک بازی قرار دادن با چندین روش برای کسب امتیاز (و تخته های دو طرفه برای تغییر بازی) است. .
یک بازی کاملاً کوتاه و غنی، مفهوم Imhotep کاملاً کار می کند، ساده و فریبنده است، همه بدون دوراهی برای قلب سازنده های ما.
بازی ای که ارزش امتحان کردن را دارد اگر هرگز به آن دست نیافتید، با کلیک کردن اینجا:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
از فیل واکر-هاردینگ ، طراح بازی، و همچنین تیم KOSMOS برای ارائه مجوز خود برای آوردن این شگفتی به Board Game Arena بسیار سپاسگزاریم.
مهمترین مورد را فراموش نکنیم: XCID که بازی را برای پلتفرم به روشی بسیار کارآمد توسعه داد.
حالا وقت آن است که شما آن را بازی کنید!
نظر خود را در مورد این بازی با ما در میان بگذارید یا ...
مثل یک مصری راه برو!