In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK در حال حاضر در دسترس است: ما بافندگی نمی کنیم!
اگر تعریف Patchwork را نمی دانید ، کمی شبیه به Board Game Arena:
یک تکه پارچه بزرگ از دوختن تکه های پارچه های دیگر به هم بدست می آید.
بسیاری از آنها را.
PATCHWORK ، ساخته شده توسط طراح بازی معروف Uber Uwe Rosenberg ، دقیقاً تازگی ندارد.
این بازی که در سال 2014 منتشر شد ، دنیا را به طوفان کشانده و با موفقیتی که شایسته آن است ، برنده شد و بسیاری از جوایز و جوایز جهانی را از آن خود کرد (2017 Årets Spel Best Game Family Winner، 2016 Lys Grand Public Finalist ،
جایزه بین المللی بازی بازان 2016- استراتژی عمومی: نامزد دو بازیکن ، برنده جایزه ویژه Spiel der Spiele 2015 ، برنده بهترین بازی انتزاعی بازی Golden Geek 2014 ، حداقل ...
پس این همه سر و صدا برای چیست؟
در Patchwork ، دو بازیکن برای ساختن زیبا ترین (و با امتیاز بالا) لحاف تکه ای روی یک تخته بازی شخصی 9x9 رقابت می کنند.
هر بازیکن پنج دکمه- واحد پول/امتیاز بازی- می گیرد و شخصی به عنوان بازیکن شروع انتخاب می شود.
به نوبه خود ، بازیکن یا یکی از سه پچ موجود یا پاس را خریداری می کند.
برای خرید وصله ، هزینه را در دکمه های نشان داده شده بر روی پچ پرداخت می کنید ، قرقره را به محل آن وصله در دایره کاشی های وصله منتقل می کنید ، وصله را به صفحه بازی خود اضافه کنید ، سپس توکن زمان خود را در پیگیری زمان تعدادی فضاهای مساوی با زمان نشان داده شده در پچ.
شما می توانید این پچ را در هر جایی از صفحه خود که هیچ تکه ای با آن تداخل ندارد ، قرار دهید ، اما احتمالاً می خواهید همه چیز را تا جایی که امکان دارد محکم کنید.
اگر نشان زمان شما پشت یا بالای نشان زمان بازیکن دیگر است ، شما یک دور دیگر انجام دهید. در غیر این صورت بازی به حریف شما ارسال می شود.
به جای خرید پچ ، می توانید گذر را انتخاب کنید. برای انجام این کار ، توکن زمان خود را بلافاصله در مقابل توکن زمان حریف به فضا منتقل می کنید ، سپس برای هر فضایی که جابجا کرده اید یک دکمه از بانک بردارید.
علاوه بر هزینه یک دکمه و هزینه زمان ، هر پچ دارای 0-3 دکمه است ، و هنگامی که نماد زمان خود را از یک دکمه در مسیر زمان عبور می دهید ، "درآمد دکمه" را بدست می آورید: تعداد دکمه های نشان داده شده روی شخصی خود را بگیرید تخته بازی از بانک
مسیر زمانی پنج تکه کوچک 1x1 را روی آن به تصویر می کشد ، و در حین تنظیم شما پنج تکه 1x1 واقعی را روی این فضاها قرار می دهید.
هرکسی که این پچ را در مسیر زمان عبور دهد ، ابتدا این پچ را ادعا می کند و بلافاصله آن را روی صفحه بازی خود قرار می دهد.
علاوه بر این ، اولین بازیکنی که یک مربع 7 7 7 را روی صفحه بازی خود پر کند ، در پایان بازی یک پاداش به ارزش 7 امتیاز اضافی دریافت می کند.
(البته این در هر بازی اتفاق نمی افتد.)
هنگامی که بازیکنی اقدامی انجام می دهد که نشان زمان خود را به میدان مرکزی آهنگ زمان منتقل می کند ، یک دکمه نهایی درآمد را از بانک می گیرد.
هنگامی که هر دو بازیکن در مرکز قرار دارند ، بازی تمام می شود و گلزنی انجام می شود.
هر بازیکن در هر دکمه ای که در اختیار دارد یک امتیاز می گیرد ، سپس برای هر مربع خالی روی صفحه بازی خود دو امتیاز از دست می دهد.
نمرات می توانند منفی باشند.
بازیکنی که دارای بیشترین امتیاز است، می برد.
خودشه.
به همان سادگی که به نظر می رسد.
آیا می خواهید خودتان آن را ببینید؟
عالی.
توسعه دهنده ما Victoria_La کار فوق العاده ای در اقتباس بازی برای Board Game Arena: به لطف کار او ، شما حتی می توانید آن را به راحتی از روی تلفن خود به راحتی روی هر رایانه ای اجرا کنید.
همه ما از شما برای امکان پذیر بودن تشکر می کنیم!
اگر می خواهید به برخی بازی ها نگاهی بیندازید ، می توانید صفحه بازی را در اینجا چک کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=patchwork
BGA Crew همچنین از تیم Lookout Game s که به ما حق دارند بازی را روی پلتفرم خود داشته باشیم و همچنین Uwe Rosenberg تشکر می کنند.
همیشه یک لذت.
بنابراین اکنون وقت آن است که شما در کار دوختن تکه های کوچک پارچه به هم در طرح ها ، رنگ ها یا بافت های مختلف مهارت پیدا کنید.
برای بهتر یا بدتر.
توصیه می کنیم آن را با یک دوست بازی کنید.
یا یکی جدید در BGA بسازید تا با آن بازی کنید.
همه اینها مربوط به پیدا کردن یکی است که با آن بهترین کار را می کنید.
زندگی همین است.
مثل BGA.
مراقب باشید و از این بازی بسیار زیبا لذت ببرید ، تعداد بیشتری از آنها تا پایان ماه در راه شما هستند!
چهارشنبه هفته آینده برای انتشار مجدد می بینیم.