TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
بیایید TICHU بازی کنیم!
TI-CHU (و نه بافتی) از زمان انتشار در قرن گذشته (به طور دقیق 1991) یک بازی ترفند موفق بوده است.
بله ، من هم احساس پیری می کنم) بسیاری از قوانین و مکانیزم های خود را از "Zheng Fen" ، یک بازی سنتی چینی ، که به خودی خود امتیازهای "Da Bai" و "Tuo la Ji" ، دو بازی سنتی دیگر را می گیرد.
TICHU از زمان انتشار به لطف Urs Hostettler به محبوبیت جهانی تبدیل شده است و دلیل آن این است:
عرشه یک بسته 52 کارته استاندارد است که چهار کارت ویژه به آن اضافه شده است: سگ ، ققنوس ، اژدها و ماه جونگ.
وقتی نوبت شما است ، می توانید ترکیب کارت بالایی فعلی (تک کارت ، جفت کارت ، دنباله جفت ، خانه کامل و غیره) را شکست دهید یا پاس دهید.
اگر بازی کاملاً به بازیکنی برگردد که کارت های برتر را گذاشته ، آنها ترفند را می برند ، کارت ها را پاک می کنند و نفر بعدی را هدایت می کنند.
led card تنها ترکیبی از کارتهایی را که می توان با این ترفند بازی کرد تعیین می کند ، بنابراین اگر یک کارت هدایت شود ، پس فقط کارتهای تک بازی می شوند. اگر یک مستقیم از هفت کارت هدایت شود ، فقط می توان از هفت کارت مستقیم استفاده کرد و غیره
آخرین بازیکن خارج از یک دور ، تمام کارت هایی را که به دست آوردند ، به بازیکنی می دهد که ابتدا از آن خارج شده و کارت های آخرین بازیکن که به او بازی نکرده اند ، به تیم مقابل تحویل داده می شود.
پنج ها ، ده ها و پادشاهان 5 ، 10 و 10 امتیاز دارند ، با هر دست 100 امتیاز بدون پاداش ، اما پاداش ها بازی را هدایت می کنند.
در شروع دور ، هر بازیکن می تواند قبل از بازی در هر کارت ، "Tichu" را صدا کند.
این نشان می دهد که بازیکن فکر می کند در این مرحله ابتدا می تواند دست خود را خالی کند. اگر این کار را انجام دهند ، تیم آنها 100 امتیاز کسب می کند ، و در غیر این صورت ، تیم آنها 100 امتیاز را از دست می دهد.
کارت ها در ابتدای دور در یک گروه هشت نفره و یک گروه شش نفری کار می کنند. یک بازیکن می تواند " Grand Tichu " را بخواند و فقط به هشت کارت اول خود با 200 امتیاز پوند پاداش نگاه کند.
اگر هر دو بازیکن یک تیم قبل از هر یک از بازیکنان تیم مقابل از یک دور خارج شوند ، در این صورت هیچ امتیازی برای کارتها کسب نمی شود و تیم برنده 200 امتیاز کسب می کند (با جوایز Tichu / Grand Tichu و مجازاتها به صورت عادی اعمال می شود).
تیم اول با 1000 امتیاز برنده می شود.
آسان ، ساده و هوشمندانه: این همان چیزی است که برای بازی در رفت و آمد خود یا خنک کننده در خانه لازم دارید و در اینجا موجود است:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=tichu
این بازی به دلیل محبوبیت بسیار زیاد در سطح جهان توزیع می شود و ما می خواهیم از طراح بازی ، Urs Hostettler ، ناشر Fata Morgana و کار خارق العاده سه سازنده ما: vinayakr ، tchobello و Ginso تشکر کنیم.
بنابراین اکنون می توانید این سنگ قیمتی کلاسیک را در BGA در یک بازی ...
عطسه
فعلاً همین است ، فراموش نکنید که یک تورنمنت رسمی CONSPIRACY در BGA برگزار شده است که می توانید برای کسب جوایز عالی تا 14 ژوئن به آن بپیوندید.
TICHU دفعه بعد!