The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
آسمان آبی: لطفاً به ما بگویید که چرا مجبور شدید مدت طولانی پنهان شوید؟
سال 1979 و ایالات متحده است
دولت به تازگی صنعت هواپیمایی را مقررات زدایی کرده و آن را از نظر کرایه ها ، مسیرها و خود شرکت های هواپیمایی به رقابت گشوده است. شما نماینده یک شرکت هواپیمایی جدید هستید که سعی در راه اندازی تجارت در ایالات متحده دارد ، اما کل کشور به روی شما باز است ، بنابراین در کجا فروشگاه خود را راه اندازی خواهید کرد و چگونه می توانید بیش از سایر تازه واردان سود بیشتری کسب کنید تا از زنده ماندن اطمینان حاصل کنید؟
در آسمان آبی ، تخته بازی سی فرودگاه در سی شهر را به بازیکنان ارائه می دهد.
هر فرودگاه چهار دروازه دارد که بسته به تعداد بازیکنان از 2-4 دروازه استفاده می کنید.
برای راه اندازی ، کارت های تقاضای فرودگاه را از عرشه به فرودگاه بذر با مسافران بکشید.
هر زمان که مسافران را روی تخته قرار می دهید ، از کیسه ای بکشید که در ابتدا شامل 100 مکعب قرمز و 25 مکعب سبز است. برای هر فرودگاه ، نقاشی را ادامه دهید تا زمانی که یک مکعب قرمز ترسیم کنید ، سپس مسافران را در دروازه های باز آن فرودگاه به همان اندازه که ممکن است توزیع کنید.
(توجه داشته باشید که حداکثر پنج فرودگاه اول کشیده شده دارای یک دروازه باز هستند و حتی آنها با تنها یک دروازه باز که توسط یک شرکت هواپیمایی محلی اداره می شود ، شروع می شوند.
همه مسافران دیگر فقط در دروازه جمع شده اند و منتظر هستند تا شما به آنها سرویس دهید!)
هر بازیکن با سه کارت تقاضا در دست شروع می کند و آنها به نوبت دو دروازه با قیمت خرید حداکثر 6 را انتخاب می کنند.
بازیکنان درآمد خود را از 0 تنظیم می کنند ، در حالی که درآمدشان برابر با تعداد مسافرانی است که اکنون در دروازه خود منتظر هستند ، بازی شروع می شود.
به نوبه خود ، هر بازیکن به نوبه خود دروازه های جدیدی را در فرودگاه های مورد نظر خود خریداری می کند ، حداکثر 6 امتیاز را صرف می کند و هر امتیاز هزینه نشده را به امتیاز خود اضافه می کند.
شما می توانید یک خط هوایی محلی بخرید ، دروازه هایی را در شهرهای جدید مستقر کنید یا چندین دروازه را در همان فرودگاه بخرید تا بر آن منطقه تسلط داشته باشید.
سپس هر بازیکن به نوبه خود از دست خود کارت تقاضا را بازی می کند و مسافران را از کیسه می کشد تا یک یا چند مسافر را در آن مکان قرار دهد.
سپس کارت های تقاضا برابر با تعداد بازیکنان کشیده می شود و مسافران بیشتری به آن فرودگاه ها می رسند.
تخته بازی تعداد کارت های هر فرودگاه را لیست می کند ، بنابراین شما تا حدودی از شانس محل ورود مسافران اطلاع دارید.
بازیکنان درآمد خود را متناسب با باز شدن دروازه های جدید ، توزیع مجدد مسافران موجود و ورود مسافران جدید تنظیم می کنند ، سپس درآمد خود را به امتیاز خود اضافه می کنند.
اگر بازیکنی اکنون حداقل 100 امتیاز داشته باشد یا بیستمین و آخرین دروازه خود را قرار داده باشد ، بازی بلافاصله پایان می یابد. در غیر این صورت ، شما به هر فرودگاه یک گیت هواپیمایی محلی با مسافر اضافه می کنید اما دروازه ای ندارد ، اولین نشانگر بازیکن را رد کنید و یک دور جدید را شروع کنید.
در پایان بازی ، هفت منطقه ایالات متحده را بر اساس تسلط بازیکنان بر این مناطق به ثمر برسانید.
هر فرودگاه دارای یک امتیاز است ، به عنوان مثال ORD ارزش 4 دارد و هر دروازه ای که در شیکاگو دارید برای تعیین تسلط هم در منطقه غرب میانه و هم در منطقه مرکزی 4 برابر است.
(ORD یکی از چهار فرودگاه در دو منطقه است ، با سایر مناطق JFK ، LAX و DFW.) اگر بیشترین تسلط را در منطقه مرکزی داشته باشید ، 13 امتیاز کسب می کنید ، در حالی که مقام دوم فقط 6 امتیاز ارزش دارد.
هرکسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.
(شرح ناشر)
ما چیزهای بیشتری برای گفتن نداریم زیرا توضیحات ناشر البته مهمترین موضوعی است که می توانید در مورد خود بازی بخوانید.
این هوشمند و کوتاه است ، و موضوع به خوبی در این بازی بسیار خوب مدیریت نفوذ / دست از جو هوبر توسط ریو گراند گیمز منتشر شده است که شما باید کاملاً امتحان کنید ، اول اینکه آسان است ، دوم اینکه هوشمند است.
و محکم
می توانید بازی را همین حالا و در BGA انجام دهید.
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=blueskies
مطمئناً ، بدون کمک افراد ریو گراند هیچ کاری ممکن نبوده است و ما می خواهیم از آنها و همچنین سازنده ، Mogri ، که یکی از باهوش ترین اقتباس های یک بازی را در BGA آورده است ، تشکر کنیم.
با سلام به او!
و اکنون ، خانمها و آقایان ،
لطفا کمربندهای خود را ببندید.
در این پرواز کوتاه هیچ وعده غذایی وجود نخواهد داشت ، بنابراین از منظره لذت ببرید!