No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
نمسیس: تلافی - از او دور شو، تو...
بدون اطلاعات. بدون نقشه. فقط یک سفینه، چیزی شبیه نقشه، و خلاصهای از ماموریت که خلاصهاش میشود «ملکه را بکش و امیدوار باش وقتی تمام شد هنوز انسان باشی». نمسیس: تلافی به تمام این حرفها عمل میکند.
شما نقش یک جوخه از تفنگداران دریایی را بازی میکنید که به یک مرکز مملو از وحشت موجودات فضایی فرستاده شدهاند. به نظر میرسد همکاری میکنید، درست است؟ خب، اینطور نیست... نه واقعاً. همه یک وظیفه ماموریت مشترک دارند، درست است، اما شما مخفیانه یک هدف خصوصی را نیز در دست دارید، و این دستور کار پنهان ممکن است به معنای جا گذاشتن یکی از همتیمیهایتان یا بدتر از آن، خراب کردن کل نقشه برای رسیدن به حقوق باشد. این بازیای است که در آن شخصی که مراقب شماست، ممکن است بیسروصدا امیدوار باشد که شما به شاتل برنگردید.
در هر نوبت، ۲ اقدام دارید. میتوانید حرکت کنید، شلیک کنید، جستجو کنید، زخمتان را پانسمان کنید، یا هر کاری که باعث میشود نفس بکشید. از میان راهروهای ناشناخته عبور کنید و اتاقهای جدیدی را به وجود آورید، و در حین پیشروی، تأسیسات را بسازید، بدون اینکه بدانید پشت در بعدی چه خبر است. سر و صدا کنید، ممکن است چیزی صدایتان را بشنود. بد بچرخید، و موجودی از تاریکی بیرون میخزد و به سمت صورتتان میآید.
نبرد بیشتر تنشزا است تا تاکتیکی؛ گلولهها تضمینکنندهی کشتن نیستند. آتش پخش میشود. اکسیژن تمام میشود. و آن نیش لارو کوچولو که بیخیالش شدید؟ ممکن است بیسروصدا شما را به چیز دیگری تبدیل کند، چیزی که تا خیلی دیر نشده متوجه آن نخواهید شد.
اعتماد، سرمایه واقعی در نمسیس: تلافی است و خیلی زود تمام میشود. در یک نوبت مهمات را با کسی به اشتراک میگذارید و از خود میپرسید که آیا او قصد دارد در نوبت بعدی شما را جا بگذارد یا نه. هر قولی که در مکالمات داده میشود میتواند درست باشد، یا فقط به اندازهای باشد که شما را به سمت هدف شخص دیگری سوق دهد. در پایان، ترسناکترین چیز در ساختمان ممکن است اصلاً ملکه نباشد، بلکه فهمیدن این باشد که شما هرگز واقعاً نمیدانید چه کسی طرف شماست.
به چند نکته نیاز دارید؟ ارتباط برقرار کنید و نمیرید!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
ما مایلیم از آدام کواپینسکی، سازنده بازی، و آوکن رِلمز، ناشر، برای این فرصت که اجازه دهیم بیگانگان به پلتفرم ما هجوم آورند، تشکر کنیم. و همچنین از تیزاک و کوویزارد برای دوام آوردن در برابر امواج وحشت تا ارائه این پورت BGA تشکر میکنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
در نهایت، یک کار هست که باید بیش از همه انجام دهید: زنده بمانید. مراقب باشید و جوانمردانه بازی کنید...
