The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
پادشاه کوتولهها: هفت معامله برای حکومت بر همه آنها
پادشاه کوتوله، کسی که بلندترین ریش را دارد، انسانها و اجنه را به یک تورنمنت دعوت کرده است. هدف شما: در هفت مسابقه از رقبای خود پیشی بگیرید و تاج را از آن خود کنید، حتی اگر ریش شما هنوز به اندازه کافی بلند نشده باشد.
شما تمام جنبههای کلاسیک یک بازی حقهبازانه را با یک تغییر کوچک خواهید یافت: هر معامله با قوانین متفاوتی انجام میشود.
چیزی که اوضاع را جذاب نگه میدارد، خود دسته کارتها است. در کنار ۳۹ کارت استاندارد دربار، یکی از ۱۴ کارت ویژه در هر نوبت بُر زده میشود. تا زمانی که نوبت شروع نشده باشد، هرگز دقیقاً نمیدانید کدام کارت وایلدکارت در کمین است.
در هر معامله، یک قانون امتیازدهی ویژه به نام «ماموریت» آشکار میشود و آنچه را که سعی در انجام آن دارید، کاملاً تغییر میدهد. نتیجه، بازیای است که هم به برنامهریزی و هم به سازگاری پاداش میدهد. ممکن است دستی پر از کارتهای کمارزش به شما داده شود و فکر کنید کارتان تمام است، سپس متوجه شوید که ماموریت فعال دقیقاً برای همان ارزشها امتیاز کسب میکند. یا اینکه فقط روی یک دست قدرتمند نشستهاید تا ماموریت هر ترفندی را که برنده میشوید، جریمه کند. کارتهایی که سعی در جمعآوری - یا اجتناب از آنها - دارید، در هر دور تغییر میکنند.
** پادشاه کوتوله ** به اندازه کافی تنش و نوسان به شما میدهد تا هر معامله مانند یک مسابقه واقعی به نظر برسد. تاج برای بردن است و ما میتوانیم به لطف آموزش کمک کنیم اما... چه کسی قرار است آن را به دست آورد؟
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
با تشکر از برونو فایدوتی، طراح بازی، و دوستان خوب ایلو، ناشر، برای اینکه به ما اجازه دادند از بازیشان در BGA استفاده کنیم. و از ماثسیتی که با این اقتباس به ما لطف کرد.
این انتشار جمعه شما بود.
در طول تهیه این مقاله ریش تراشیده نشده است. مراقب باشید و جوانمردانه رفتار کنید...
