If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
یینش: رقص زیبای حلقهها
اگر وارد اتاقی شوید و در اواسط مسابقه شاهد یک بازی یینش باشید، ممکن است فکر کنید که به یک اثر باستانی فراموششده یا یک نسخه آیندهنگرانه از شطرنج نگاه میکنید. یک جور حس «یه-نه-سِ-کوی» خاص در صفحه بازی وجود دارد: یک شبکه ششضلعی از خطوط که با حلقههای براق و ماژیکهای دوطرفه پر شدهاند. این بازی چیزی بیش از یک معمای منطقی است؛ این یک مسابقه طنابکشی زنده و نفسگیر است.
شما یک حلقه را حرکت میدهید، یک ماژیک پشت سرتان باقی میگذارید و هر ماژیکی را که از روی آن میپرید، برمیگردانید (به اتللو با استروئید فکر کنید).
در بیشتر بازیهای استراتژیک، وقتی برنده میشوید، قویتر میشوید. در یینش، عکس این اتفاق میافتد. برای کسب امتیاز، باید یک ردیف پنج تایی از نشانگرهای رنگ خود را کامل کنید. وقتی این کار را انجام دادید، آن نشانگرها را حذف میکنید، اما باید یکی از حلقههای خودتان را نیز از صفحه حذف کنید.
هر بار که به برد نزدیکتر میشوید، تحرک کمتری خواهید داشت و ابزارهای کمتری برای کنترل صفحه بازی خواهید داشت. این امر طبیعتاً بازی را فشرده نگه میدارد. از «رهبران فراری» جلوگیری میکند و تضمین میکند که بازیکنی که عقب است، همیشه تا حرکت آخر شانس مبارزه برای بازگشت دارد.
اگر هنوز فرصت نکردهاید که ورق را به نفع خودتان برگردانید ، قبل از اینکه علیه دیگران ریسک کنید، این آموزش را امتحان کنید:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
بیایید از کریس برم، طراح بازی، و گروه هاچ! برای اینکه اجازه دادند این بازی را روی BGA داشته باشیم تشکر کنیم. و همچنین از انیشتین برای پورت کردن آن روی این پلتفرم تشکر کنیم.
این انتشار چهارشنبه شما بود.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
